资源列表
game
- 本程序为一基于opengl技术的三维射击游戏,其环境下已建立了一个开发游戏的3D引擎
Shadow
- 实现飞机的阴影,Opengl Super Bible
MYRIPPLE
- 一个采用动态贴图来实现水波纹向四周散开的效果
MyRain
- 一个粒子系统的应用——模拟下雨过程,包括雨滴落水溅起水花和波纹,效果很棒。
Jet
- 用OpenGL做的一个三维飞机,可以用方向键控制它的转动。
Land3
- roam地形算法实现,非常赞~ This engine is based on Roam Binary triangle tree technology. Source: --------------- http://opengl.org.ru/proton/Land3.zip Main article: --------------- http://www.gamasutra.com/features/20000403/turner_01.htm
MarchingCubes
- 经典的mc源代码,实现等值面的提取,编程环境为vc和opengl
OpenGLSDoc
- 建立OpenGL中的单文档应用框架,可以作为vc中的一个工程以方便以后应用。
zhenfangtixuanzhuan
- VC++实现三维正方体旋转。图形学学习代码
OBJLoader
- 在OpenGL编程中,实际上通常使用外部三维模型在载入程序中来具体实现,常用的三维模型格式就有Obj格式的模型文件,本程序通过在OpenGL环境中载入Obj格式的文件来学习
EmbossBumpMapping
- Emboss bump mapping采用height map(高度图),它不计算逐像素扰动的法向量,而是直接计算光照亮度。 用OpenGL实现
CubeMapping
- Cube Map 在实时渲染中应用十分广泛。 通过视线和法线计算出的反射光线来查询Cube Map创建一个真实的反射镜面体。 用OpenGL实现