资源列表
P51
- 运用vc++ 6.0 opengl画图 用L—system制作的虚拟植物的生长-Using vc++ 6.0 opengl drawing with the L-system produced by the growth of virtual plants
atbm
- 反战术导弹导弹比例导引律三维弹道仿真程序.-The proportion of anti-tactical ballistic missile missile guidance law of three-dimensional trajectory simulation program.
ModalAnalysis
- 三维结构模态分析程序,得到结构的振型和频率。-3D modal analysis
ZfxOpenGlLoopSubdivision
- 在已有的OpenGL框架下,利用loop细分算法实现多面体的细分。(程序细分四次可以很好的满足要求)-OpenGL in the existing framework, the use of sub-loop algorithm of the sub-polyhedron. (Four sub-procedures can be very good to meet the requirements)
carxin
- 熟练掌握和综合运用OpenGL编程技术来开发简单的三维交互式游戏 采用弯曲的封闭的跑道; 在缺省视图下,绘制汽车在跑道上的阴影(自定义一个假想的点光源); 在路边设置一些路标,对于地面、跑道和/或天空进行纹理映射等以增强逼真度。 除了缺省视图之外,支持第二种视图:坐在车内从驾驶座位向前看的视图。两种视图之间用“t”键进行切换。 -car game opengl A Racing Car
VB-Read-STL-File
- 其他三维软件(如UG)建立的模型导出为STL文件,在VB 中可以利用此代码读取STL文件,利用OpenGL的glVertex3f函数还原三维模型,STL中存储的是三维模型的各三角形定点数据和法向量数据-Other 3D software (UG) export the model as an STL file, you can use this code in VB to read the STL file using OpenGL glVertex3f function to restore
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
OpenGL-partly-display
- 使用opengl函数写一个程序,要求对于一个茶壶的左上四分之一部分进行显示,显示区位于屏幕的右下四分之一处-Use opengl function. Write a program to upper left 1/4 part of the requirements for a teapot for display, display area is located at the lower right of the screen a quarter
opengl的B样条绘图
- 可实现B样条的绘制各种图形,贝塞尔曲线,coons曲面等等
test
- 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1. 具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2. 具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3. 具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4. 具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5. 基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6. 能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou
glEx6
- 在OpenGL消隐和光照实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中纹理的使用,并验证课程中关于纹理的内容。-In OpenGL experiment on the basis of blanking and illumination, by implementing the experiment content, the use of master in the OpenGL texture, and verify the course about the content of the
osg
- 基于OSG实现了虚拟园区的漫游系统,可以利用鼠标对漫游园区进行大小的缩放、位置的拖动,并且可以通过键盘控制坦克的前进和转弯。-The visual park ramble system is implemented based OSG in this paper.It can It can be the size of the roaming the park with the mouse ,and it can control the tank through the keyboard.