资源列表
OP
- 利用opengl编写的能够纹理切能够旋转,很适合初学者-Prepared to use opengl texture cut to rotate, it is suitable for beginners
sk
- 实现人体骨骼模型行走。左方向键<- 左旋转/暂停 右方向键-> 左旋转/暂停 上方向键(up) 放大 下方向键(down) 缩小 W 上升 S 下降 G 走步 H 抬左手 J 抬右手 L 抬左腿 K 抬右腿 现在走步一次走一步,看得较清楚了。 -Achieve human skeleton walking. Left arrow keys < - left rotation/right-arrow keys to suspend-&
drawrect
- 计算机图形学画矩形应用VS2008加上MFC界面编程完成简单的人机交互可以改变参数进行绘图-Computer graphics, draw a rectangle
MySolid
- 面模型构建实体,鼠标控制交互,是不错的计算机图形学实验-Surface model building entity, mouse control interaction, is a good computer graphics experiment
DepthBasics-D2D
- 针对2014年新出的Kinect for windows v2, 用infrared sensor 收集到depth data,同时用direct2d 和OPENGL画图出来-For 2014 new out of Kinect for windows v2, using infrared sensor to collect depth data, while drawing out with direct2d and OPENGL
SystemDevOpenGl
- 编译程序所需的.H、.LIB、.DLL文件可以在OpenGL开发库中找到。 编译Chapter12中的程序需要安装DirectX81SDK,可以从网上下载。-compiler required. H,. LIB,. DLL files in the development of the OpenGL found. Chapter12 compile the procedures need to install DirectX81SDK can be downloaded from the I
Lesson27
- opengl的一个关于实现阴影的实例,有比较详细的注释-one example for opengl shadowing
ProjectYZ
- 绘制多排圆锥,每排颜色不同,且添加弹出式菜单,对圆锥进行操作 三维绘制 纹理映射(draw cones with OpenGL)
StLViewer_src
- 可以实现stl文件的三维显示,并可以不同视角观察,运行环境VS2005.还不错,挺好用的,适合学习stl文件的读取和OPENGL的学习-Stl file can achieve three-dimensional display, and can be observed from different perspectives, operating environment VS2005. Not bad, very good use for learning to read stl file an
OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2
- OpenGL ES是OpenGL 在移动平台上的版本,它可以在移动平台和手持设备上进行3D的开发、-OpenGL ES is the OpenGL version on a mobile platform, which can be handheld devices in mobile platforms and development on 3D,
MS_cube
- 这是一个简单的用MFC单文档视图与opengl结合编写的一个立方体旋转程序。 可以作为初学者学习Opengl结合MFC的程序的入门使用。 使用了WIN32平台编译。-This is a simple to use MFC single document view with opengl rotating cube with a written procedure. Microsoft used to teach novice how to use a program written in
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s