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lesson43
- nehe的opengl教程第43课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
lesson44
- nehe的opengl教程第44课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
lesson45
- nehe的opengl教程第45课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
lesson46
- nehe的opengl教程第46课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
eight
- 八叉树的实现 功能: 1、创建八叉树。 此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。 用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。 注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。 注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点 -(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)…… 2、先序遍历八叉树。 八叉树创建成功后
Terren
- 这个是一个有关于地形的处理文档,在这个文档中有大多数的地形处理方法.很值得大家学习
thebasecode
- 创建OpenGL窗口的基本代码,自己觉得很有用,与大家分享。
Chap4
- 空间图形操作代码!!基于supermap空间进行的二次开发利用代码!
MAX708
- MAX708一种微处理器电源监控和看门狗芯片说明
Cpair3
- 上次上载了一篇有关三维空间最接近点对的论文,但是源码没有找到.今天终于找到了,现在上传上来,以供参考.
RobotExample
- 基于VC++和OpenGL的机器人视图,利用简单的几何图形组织而成
roam
- 关于地形会制的ROAM算法的介绍 英文的