资源列表
WalkthroughApplication
- This the last tutorial of this series. In this tutorial we will develop a complete virtual reality application using OpenGL. We would be making use of the principles learnt in the above tutorials extensively. We will call our application TILWalk and
TextureMapping
- This the second tutorial of the Advanced section. In this tutorial we will examine what Texture Mapping is all about. Textures in 3D Graphics are a way of making something appear rich and complex even though it may not actually be. For example, if we
MISSILET
- 学习OPenGL的基础,程序控制了导弹的发射,很好的演示了照相机的用法,对生成火焰了爆炸效果的学习有很大的帮助
OBJ
- OBJ文件的读取和显示程序 由vc++和OpenGL开发
Lesson12
- 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
Lesson11
- 创建一个飘动的旗帜。我相信在这以后,你可以掌握纹理映射和混合操作。
Lesson09
- 会在旋转的物体上贴图并打上光线以及混色(透明)处理。这一课应该算是第一课中级教程。您将学到如下的知识:在3D场景中移动位图,并去除位图上的黑色象素(使用混色)。接着为黑白纹理上色,最后您将学会创建丰富的色彩,并把上过不同色彩的纹理相互混合,得到简单的动画效果。
max3100
- MAX3100资料的介绍,及其部分代码。很经典的~
OPENGLandQUADTREE
- OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发
CandideDemo
- 加强的三维人脸程序支持键盘和鼠标旋转,使用vc++和opencv实现
SnowMan
- 很好的openGL源码 包括了鼠标和键盘控制
openGL_earth_rotating
- vc中用openGL写的地球转动演示程序