资源列表
三点绘制贝塞尔曲线
- 在平面上用鼠标随机点三个点,绘制贝赛尔曲线,有切线(On the flat surface, three points are randomly selected with the mouse, and the Beckinsale curve is drawn. There is a tangent.)
lesson06.tar
- Qt + OpenGL 实现纹理映射(Realize texture mapping , by Qt + OpenGL)
skybox
- 这是一个天空盒应用程序,有山,有太阳,还有白云(Skybox app, there are mountains and the sun and clouds)
test1
- 实现三维空间任意一点,关于任意一平面的对称变换。(The symmetry transformation of any plane is realized at any point of three-dimensional space.)
O_ASS
- 通过OpenGL建立了一个太空站的模型,有堡垒和变换的方盒,含光照(A model of the space station was built by OpenGL, a fortress and transform the box, containing light)
SDL入门教程
- SDL 是Simple DirectMedia Layer (简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库, 以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D 图形帧缓冲( framebuffer )的接口, 以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D 图形。从这些属性我 们可以看出, SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。(SDL is the abbrev
纹理贴面算法示例程序
- 许多游戏和模拟程序,经常使用大纹理作为墙壁、地板或地形。大纹理占用较大的存储空间,在载入和渲染其间也会消耗大量带宽,由于大多数显卡都会给单个纹理大小设置上限。本文是基于这些纹理的这些问题,在压缩纹理之外给出的一种解决方案:纹理贴面(title)的演示程序。
AntTweakBar_116
- 图形渲染,支持键盘输入,以及各种库,常用到的库(Graphics rendering, support for keyboard input, and a variety of libraries, commonly used libraries)
sshmgr
- 34532453gteherthtrhtrhert
实验一
- 用OpenGL实现旋转的三角形,环境为glfw3.3, glew(Using OpenGL to implement a rotating triangle, the environment is glfw3.3, glew)
glut
- 1.头文件: gl.h, glut.h, glu.h放到E:\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL中,如果没有GL,就自己建一个。 2.静态库文件: Opengl32.lib, glut32.lib, glu32.lib放到E:\Microsoft Visual Studio\VC98\lib中 3.动态链接库: Opengl32.dll, glut32.dll, glu32.dll放到C:\Windows\system中(1. The hea
openGL
- 图形学中的利用openGL库画出一个三角形,并且进行着色处理(In graphics, use the openGL library to draw a triangle and handle the coloring process)