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CscToLsc
- 移动、电信、联通基站监控CSC和LSC对象ID转换工具,本人多年这方面的编程经验写的,使用十分方便。-Mobile, Telecom, China Unicom Station Monitoring CSC and LSC object ID conversion tool
Yeah-really-fight
- VC++人物格斗游戏模块代码,编写此功能需要使用以下知识: 1.对象的新属性:生命值、攻击力。 2.对象生命值的显示。 3.打斗时生命值的改变。 4.在场景中添加物品。 游戏测试操作的方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。
drawline
- Rectangle()//设置画图区域 SetTextColor()//设置文字显示颜色 TextOut()//在当前坐标(光标) 输出文本 MoveTo(x,y)//将光标移动到(x,y) 位置 LineTo(x,y)//从当前光标画线到(x,y), 并将光移到(x,y) SelectObject()//选择画笔对象 PtVisible(x,y)//判断(x,y)是否在 Rectangle()设置的区域中 CPen pe
polygon
- 一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形,支持用户选择一个多边形(与你的多边形保存的数据结构有关)并删除,设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘,支持用户选择多边形的颜色,支持用户移动多边形,支持用户改变多边形单个顶点的位置。-An interactive OpenGL application that allows users to use the mouse to create a
Animation
- 移动补间动画 translate 1. 在res文件夹中建anim文件夹 2. 在anim文件夹中建立translate动画效果 3. 在activity中定义Animation对象,用AnimationUtils.loadAnimation载入ResId 4. 将Animation对象设置到目标对象 5. 启动动画效果,用方法startAnimation(),setAnimation()只有1次-Mobile tween translate 1. In the res fo
tw-src
- 此操作对象只能是成缆室。选中成缆室,单击鼠标右键,再用鼠标左键单击删除子菜单,即可移动成缆室。选定成缆室的位置后,单击鼠标左键即可将成缆室定位,此时,图上所有物体均以保持与成缆室的相对位置不变的方式移动-This object can only be room into a cable. Check the cable into a room, click the right mouse button, and then click the left mouse button to delete
fourth-07301048
- 第四次作业 1、 创建一个Animal(动物)类,让Horse(马),Dog(狗),Cat(猫)等动物继承Animal类。在Animal类中定义一些方法,让其子类重写这些方法,编写一个运行时多态的程序。 创建一个Animal类型的数组,在其中填充不同子类,然后调用自己的父类中的方法,看看会有什么情况发生。 2、 修改练习3.3,使Animal成为一个接口。 3、 在面向对象的绘图应用应用程序中,可以绘制圆形、矩形、直线等很多其他的图形对象。这些对象都具有相同的特定状态
2
- 贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与测试表示食物的类 11_完
MoveSelOb
- 该源码程序设计了一个可以拖放选中对象,可以把图形移动到其它位置而不变形。-The source program can be designed a drag-and-drop the selected object can be moved to other locations graphics without deformation.
ToolTipManager
- 工具提示组件,所有MovieClip或继承自MovieClip的对象都可以使用, 占资源非常小,使用高效算法,最大限度优化代码,还有自动清除不存在的toolTip的功能, 即使你不停的addChild,当mc不存在时或toolTip不存在时,而没有removeChild,则自动清除, 绝不占资源,此算法不是利用光标的移动时做检测,所有不用担心光标移动的会卡, 也不是用onRollOver 或onRollOut,所有也不用担心会覆盖掉MC原来的事件, 用法: 把
ts
- 实现简单的定点绘图,图形对象的移动,及修改其属性-Easy implementation of the fixed-point graphics, graphic objects move, and modify its property
Snake
- 项目描述:贪吃蛇游戏,实现了蛇,食物,界面等对象。实现了蛇的移动,食物的随机出现以及蛇吃食物变长和蛇移动,食物的随机出现以及蛇吃食物变长和蛇移动到界面外死亡的功能,本项目主要是练习 面向对象的思想,SWING,多线程,事件监听,容器,泛型以及接口的使用等 -Project Descr iption: Snake game, achieve a snake, food, and other interface objects. Implementation of the snake mov
EX09_06
- 移动版Google Map---Geocoder反查Address对象-Mobile anti-Google Map--- Geocoder Richard Address Object
CMPP3.0
- 本接口库使用VC6.0开发,实现了CMPP3.0的客户端和服务端的所有功能。采用面向对象的方法和消息触发的机制,适用于所有的WINDOWS平台,V1.10版是V1.00版的升级版本(CMPP3.0 V1.00于2004.01.10通过了北京移动亚信网关,卓望DSMP测试.),性能更稳定,功能更丰富。-CMPP3.0
27189_J2ME
- 《J2ME手机高级编程》从J2ME手机平台的当前主流应用和发展趋势出发,立足实际的开发案例,介绍了J2ME手机平台开发的实用技术和应用模式。本书的内容主要包括:手机文件系统、网络通信、无线通信(短信通信、彩信通信和蓝牙通信)、底层用户界面应用(游戏开发和电子地图浏览)、多媒体编程(音乐播放器、视频播放器和摄像头视频采集等)、持久化应用、移动商务应用(对象数据库Db4o和嵌入式关系型数据库Derby)和XML模型应用等。-" J2ME mobile high-level programmi
movestar
- 此javascr ipt程序是一个网页特效,可以让多彩的星星跟随鼠标移动。它利用了document对象与滤镜的知识。-This javascr ipt program is a Web page special effects, allows to follow the mouse colorful stars. It uses a document object with the filter of knowledge.
keymove
- c++面向对象编程指针移动程序mfc界面创建程序-c++ object-oriented programming interface pointer to move the program to create programs mfc
SpaceAdventure
- 此代码是我自己写的,游戏完全基于矢量图形,所有对象都使用计算X和Y 的速率值的算法来移动,每个矢量图形都有一个内建的边界矩形来进行冲突检测-This code can be run under the java virtual machine, the game completely vector-based graphics, all objects are used calculate the rate of X and Y value of the algorithm to move, e
AddFlow_ActiveX_3.0_(keygen)
- AddFlow 3.0 (keygen)AddFlow 3.0 是Lassalle开发的流程图创建工具,提供了Activex的详细接口,类似于Visio的绘图功能,使用非常方便而且功能超级强大,支持VC,VB,Dephi,Visual Studio 2005,VS2008等等,只要能支持ActiveX的就可以使用,它能够为每个图表中的对象(节点或者连接线)分配不同的颜色,字体,形状,风格,图片,文字等。节点移动后仍然保持连接。也提供自动位置的排布,推荐一用!--Flow 3.0 is a flo
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。