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netmonitor
- 可以对网络进行实时监控- May carry on the real-time monitoring to the network
timesyn
- 该软件可以同步局域网上计算机的时间,并可以设置时间间隔进行同步-synchronous LAN computer time and time interval can be set to synchronize
镶入式后门程序源代码
- PE可执行文件的镶入式程序的编写方法及示例。注意:编译时注意安全。-PE executable files into the type of correction procedures and sample preparation methods. Note : compile-time pay attention to security.
qqsniffer.src
- 一个可以从网络上,查QQ包文的软件,具体QQ包文的,加密和解密功能,能实时查看网络上正在活动的QQ的包文,大家可以下载研究一下!-one from the network, check QQ software packages text, the specific text of the packet QQ, encryption and decryption functions, real-time view network is the text QQ package, we can loo
ASP精品屋全功能统计系统 v1.5
- 记数统计功能,全面记载浏览者的ip,操作系统,浏览时间等参数-counting statistics functions, comprehensive records of surfers ip, operating systems, time and other parameters View
sp-sbalc-2004-06-21
- 本人所最为推崇的一个vc聊天程序 提供添加删除好友功能 可以近乎实时的实现文字聊天功能 强烈推荐 本程序为客户端程序 在用户下载过起服务器程序后即可运行-I have one of the most respected vc chat program to provide added functions can be deleted friend of achieving near real-time text chat feature strongly recommend the proced
0307cfcount
- 功 能: 1.40种记数器图片样式可以选择,并且可以方便自由地增加记数器图片样式! 2.可以设置计数器显示数字,计数器起始时间,计数器隐藏,是否防刷新记数。 3.可以记录来访客的来源IP地址和来源页面信息。 4.每天的访问数据统计。 6.密码找回功能。 7.为多用户计数器,具有注册用户管理功能,可以设置记数器运行环境。 8.可以设置记录的最大条数,超过会自动删除,保证系统快速稳定运行。 9.增加计数器图片样式的方法:把新的计数器图片复制到counterpic目录
网络数据管理软件
- 1) 从网络采集实时数据:在软件运行过程中,可以实时地从网络上根据自定义的通信协议采集数据,并且按照层次结构显示在主界面中。 2) 自动生成数据表:在服务器程序初次运行时,创建数据库,并且随着程序的进行在数据库中根据收到的数据生成数据表。 3) 历史数据存储功能:从网络上采集的数据值只要发生变化,就会存储到历史数据表中。 -a) real-time data acquisition networks : the software process, in real time from
用CSharp实现基于TCP协议的网络通讯
- 本文介绍了C#中如何使用System.Net.Socket来进行基于TCP协议的通信编程,该文是以读取服务器系统时间这么一个简单例子来说明的。-This paper introduces the C# System.Net.Socket how to use TCP-based communications program, the text is based on the server time to read such a simple example to explain.
tasks
- ertos实时多任务操作系统,dos多任务应用例子。例子简单演示多任务的编程方法。-ertos real-time multi-tasking operating system, dos example of multi-tasking applications. Simple examples demonstrate multi-task programming method.
jgweiqi
- 一个用完成端口的网络围棋,有判断死活,有聊天,可多人观棋。在VS.NET2003上编写,有一定的参考价值。-using IO completion port to make sure can connected more than 100 people in a time.
Rawpack
- SOCKET 底层协议数据结构 如: /* IP Header RFC-791 0 3 7 15 31 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ |Version| IHL |Type of Service| Total Length | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Socket编写的点对点聊天软件
- 自己用builder编写的点对点聊天软件,以后再也不用担心服务器忙咯,-use c++ builder,conect point to point.can chat in any time,should not care about the block server.
java组播编程实例
- 这个实例实现了加入和离开组播组、在组播组中发送及接收数据、利用组播实现时间服务器、利用组播实现网络教学功能-this example realized join and leave multicast group, the multicast group to send and receive data and the use of time-servers multicast using multicast network teaching function
linnet_carrier518U
- Transceiver是用于机构与机构之间、系统与系统之间相互通讯的企业级专业通讯服务软件。对Internet/Intranet、实时/非实时等不同的网络环境提供广泛的通讯与数据交换支持,并能对系统瘫痪网络故障等意外情况下的数据交换提供可跟踪可控制的数据缓冲机制,为企业应用系统提供了高可靠高性能的通讯保障。 Transceiver 是用于多个应用系统间进行数据交换的集成通讯服务,设计初衷是为了减少通讯模块的重复开发与增强通讯软件的集中管理。通过将发送(Send)与接收(Receive)视为
用vc实现的选择计算机所属的域
- 用vc实现的域选择程序!可以随时更改选择计算机所属的域!-vc used to achieve the domain selection process! Choices can be changed at any time under the domain of computer!
vc统计网络流量
- 用vc实现的网络监控程序!可以实时监控网络流量!-vc used to achieve network monitoring program! Real-time monitoring network traffic!
网络仿真-0.5持续CSMA
- p-持续CSMA协议下,一个用户在发送之前,先侦听信道,若是空闲,就以概率p发送出去,而以q =1-p的概率推迟到下一帧时。如果下一帧时仍是空闲,便再次以概率p发送而以q推迟到再下一帧时。直到发送成功或另外一用户开始发送时为止。若一开始就侦听到信道忙,它就等到下一帧时,然后再开始上述过程。若发生冲突,这等待一随机时间后重新开始。本实验中取q值为0.5。求的是0.5-持续CSMA。 -p-persistent CSMA agreement, a user before sending the
网络仿真-1-持续的CSMA
- 1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧frame0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与frame0发生冲突,所以这些帧就进入持续等待状态,这些帧并没有发送。再考虑当前帧余下的帧(dt > d
网络仿真-纯ALOHA曲线
- 纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上