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StarAir
- 这是个实现星空的粒子代码,纹理可能不符合 感觉上的星空。使用点精灵。-This is a realization of code space particles, texture may not be compatible with the feeling of space. Point-of-use genie.
demo7_1
- 点象素的画法,在DIREXTX下实现,一个初学者的开始-point pixel method of painting, in DIREXTX realizing, a beginners start
pareng
- We have our classes ready, time to start writing the actual code. Point primitives are not much different from the other primitive types available (triangle strips, lists, etc.). We can still choose what vertex shader we use. A vertex shade
SinglePolygon
- 一个DirextX入门的简单程序 呵呵 为了拿点下载的点数 -a simple entry procedures in order to get a point Oh download the points
1519418
- aClock 多变小闹钟是一款计算机模拟的闹钟程序,不仅有显示时间,整点报时的功能,还可以设置任意个事件提示。有多款外观Skin可以选择,还可以选择使用数字式还是指针式表盘。 本文来源于虾客源码 http://www.xkxz.com-aClock changeable A small alarm clock is the clock computer simulation procedure is not only shows the time, The whole point timek
DXCapture_demo
- AppWizard has created this DXCapture application for you. This application not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes but is also a starting point for writing your application.
D3DLIGHT
- directX平行光 点光源 聚光灯的实用操作-directX point source of light parallel to the practical operation of the spotlight
2C3
- 程序说明: 1.本程序实现了对字母顶点设定材质的设置; 2.本程序实现了对数字顶点设定材质的设置; 3.本程序实现了对所有顶点打光; 4.本程序实现了8个移动的光源; 5.环境光为全黑。 操作说明: 按1:开启/关闭平行光(默认关闭) 按2:开启/关闭点光灯(默认开启) 按3:开启/关闭聚光灯(默认关闭) 按4:开启/关闭萤火虫效果(默认关闭) 按5:开启/关闭Material1(默认开启) 按6:开启/关闭Material2(默
lamp-house
- 学习DIRECTX时改写的关于点光源的东西 原理很简单,但是值得参考!-DIRECTX when learning to rewrite on the principle of point light source is very simple thing, but it is also useful!
StateManager
- 读取微软的DirectX使用的 .x 文件,能够获得.X文件中每一个节点的数据(如Mesh中每一个点的坐标)。需要DirectX的环境才能编译运行。-Read Microsoft s DirectX use. X files, can be. X document, each node of data (such as Mesh in the coordinates of each point). DirectX environment need to be able to run the co
PointSprites
- using point sprites in d3d
DXLightingandCamera
- DX光源简单案例 实现了点光源、聚光灯、平行光的实现-DX source implementation of the easy cases point light, spotlight, parallel implementation of light
mesh
- 3D网格绘制正方体案例,运用MESH来实现。-3D grid mapping cube cases, the use of MESH to achieve.
Cube
- 帮助D3D学习者了解向量与矩阵运算。 实现效果:指定世界空间中的任意位置作为原点,指定任意长度作为旋转半径,立方体围绕圆心旋转。-D3D assist learners know vector and matrix operations. Achieve results: the designated space in the world at any position as a starting point, designated as the rotation radius of arb
vcl_delphix
- DelphiX是将DirectX技术应用到Delphi的一通控件,长期以来我们都只能通过C or Vb or C++来访问Window自带的DirectX。但是有了这套控件DirectX的编程不但被简化了,而且使程序员从复杂难懂的SDK语言中摆脱出来。在使用情况上看,这是将DirectX集成到Delphi中最好的一套控件。 -DelphiX is DirectX technology applications to Delphi for a single control, for a long
PointLightDemo
- Point Light using HLSL
play_mpeg_stream
- 采用流式传输方案,声音、影像或动画等时基媒体由音/视频服务器向用户计算机连续、实时地传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。流式传输广泛应用于Internet上视频点播,以及网络视频监控等领域。 本文从Microsoft DirectShow以及Windows Socket等方面的技术角度出发,阐述一个简单的媒体流式传输、实时观看的解决方案 -Used streaming program, audio, video or animation a
DXtest
- DX中的光照效果,包括点光源,炬光源的设置和镜面反射及漫反射的实现,适合初学者。-DX in the lighting effects, including the point light source, torch light set-up and specular reflection and diffuse reflection of the realization, suitable for beginners.
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
pointlight
- 用dx9.0绘制的几个物体,可以移动光源,是学习dx光照的好例子-use point light