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City3DDrive
- 城市3D场景代码,按F1-F8就可以在城市里以各种视角进行观光(有直升机、车外、车内等视角) -city code, according to F1-F8 on the city in various angles sightseeing (with helicopters, cars, car, etc. Perspective)
VanvaSrc_v25ad
- 瑰丽多姿的万花规屏保 v2.5 感受曲线之美...... 万花规模型算法我发表在《电脑爱好者》1999年12期上,此屏保版和大家玩过的万花规玩具一样, 帮你轻松画出各种随机的图案花样。网上有很多根据我的算法写的程序,这是原作者的万花规免费屏保! [最后更新] 2005-1-12 - 新增设置项:保留背景,随机变化或渐进变化 - 新增全屏显示时热键: 空格 : 显示详细信息(开/关) F1 : 切换显示间隔(0~5秒) F2 :
LightTrack
- 实现光线跟踪的例子,F1为减少光线跟踪的次数,F2为增加光线跟踪的次数。-achieve Raycasting example, the F1 track to reduce the number of light, F2 to increase the number of ray tracing.
F1
- 自己的算法,图片的定位-own algorithm, the positioning Photo
opengl_collision
- 利用opengl实现的碰撞效果,还可以通过键盘控制场景的显示: up:位置递增 down:位置递减 left:控制视图左旋转 right:控制视图右旋转 F1,F2:两种视图之间的切换 + :控制时间增加 - :控制时间减少-use opengl achieve the collision effects, but also through the keyboard control of the scene showed : up : location incre
jiandankuangjiadaima
- 这是一本教学用非常好的《计算机图形学实验教程》中的简单框架。该框架由几个作者共同创作,它提供了以后功能:用《F1》键控制程序在窗口模式和全屏模式间切换;可更改窗口标题,大小和分辨率,窗口颜色缓存位;利用时钟定时刷新绘制窗口。
SegmentationforImagesofVCH-F1BasednmprovedWatersed
- 针对分水岭算法存在的过分割问题以及VCH-F1切片图像的特点,提出一种能够有效消除局部极小值和噪声干扰的自动分割方法。首先比较彩色分量梯度图,选择分量图像的梯度信息,达到有效提取图像边缘信息的目的;然后提出基于多阈值分割的方法消除无效梯度信息;最后介绍了算法的步骤及结果。实验结果证明,通过该方法处理的梯度图像再进行分水岭算法处理,即使不进行区域合并也能达到很好的效果。
5DG_complex_framework
- 5DG c OpenGL complex framework in win32 environment. F1=full screen Esc=exit
OPENGL_material.rar
- 场景控制:ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 空格键:左侧两种提示信息的切换.,Scene control: ESC: exit procedures F1: window mode or full-screen mode switch the space bar: the left side of the two tips of the switch information.
MATLAB.rar
- 自己现在在做的论文用到灰度共生矩阵,找了好久都没找到很好用的,所以自己就编了个,不很完美,但绝对可用,已经实现过。包括灰度共生矩阵的生成以及一些特征参数。f1,二阶距。f2,对比度。f3,相关。f5,逆差距。f6,和平均。f7,和方差。f9,差平均。f10,差方差。请不吝赐教。,Now do their own papers in the gray co-occurrence matrix used to find for a long time to find no good use, so
MagicCube
- 魔方程序,魔方可以自由转动,F1——F9控制其各个面旋转,上下左右转动魔方。魔方旁边还绘制了一个台灯,1、2、3、4可以控制台灯的各个构件旋转。-Rubik' s Cube program, free to rotate cube, F1- F9 control the various plane rotation, up and down turning left and right cube. Also draw a cube next to the lamp, each lamp c
Piano
- 项目说明:用VC++做的钢琴程序,opengl做的,可以为学习opengl编程的人提供参考。注释详细。 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 A,S,D,F,J,K,L:分别发出1-7四个音-Project descr iption: VC++ to do with the piano program, opengl do opengl programming for learning to provide reference. N
hge_wim
- 用HGE引擎模仿《传奇》做的一个DEMO,用的是《传奇》里的资源,对于刚使用HGE开发2D游戏的朋友们很有参考价值。游戏里支持装备和物品的使用、拾起、丢弃等操作,按F1和F2可以分别切换碰撞检测和碰撞体显示。里面使用了超大地图拼接、多图层、A*算法、HGE汉字处理等技术。-HGE engine used to imitate The Legend to do a DEMO, use the word legend in the resources, for just the use of
ju
- 图像特征提取,不变矩。hu矩。f1~f7.用于物体识别。-hu
matlab
- 产生右图所示亮块图像 f1(x,y)(128×128大小,暗处=0,亮处=255),对其进行FFT,同屏显示原图f1和FFT(f1)的幅度谱图,若令f2(x,y)=(-1)x+y f1(x,y),重复以上过程。以及旋转45度后进行变换-Generating shown bright block image F1 (x, y) (128128 size dark = 0, light at = 255), the FFT, the same screen display Original f1 a
4.4
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Texture Effect 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 W:场景中央蝶形曲线/蝶形曲面的切换 -5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S Texture Effect scene control: ESC: exi
4.24.3
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Heightmap 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换-5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S Heightmap scene control: ESC: exit F1: window mode or full-screen mo
4.1
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S TextureLoader 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 空格键:切换场景中央的动画-5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S TextureLoader scene control: ESC: exit F1: wind
9.1
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Piano 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 A,S,D,F,J,K,L:分别发出1-7四个音-5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S Piano scene control: ESC: exit F1: window mo
CoolPainter
- 本软件是一个完全由TC2.0开发的功能不错的图形编辑、处理软件。 由于水平与时间限制目前只支持键盘操作。 一.功能与特色: 1.绘图功能:直线,矩形,任意多边形,圆,贝塞尔曲线及B样条曲线模拟实物造型。 2.编辑功能:对目标图形的拷贝,移动,删除,对某点的任意拉伸、变形,剪切,填充。 3.附加功能:动画时钟,分形模拟景物实例。 注:所绘图形可以选择合适的颜色与线形。 二.使用说明: 1.Tab键鼠标速度控制键,有一次移动1个像素,10个像素两种。 2.Ent