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  1. Bitbitchuli

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  2. 昨天在论坛上,有人问起双缓冲的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是 DirectX 相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下双缓冲技术及其在 VC++ 的 GDI 绘图环境下的实现。 -yesterday at the forum, it was asked to achieve double-buffer issues, I think this information online comparison messy, DirectX is also more relevan
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29.4kb
    • 提供者:nikker
  1. project4

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  2. 令人着迷的电影特效,到医学成像、电子游戏和更多的领域,3D图形所带来的冲击不亚于一场革命。这项从五年前(1996年)开始,带来了个人电脑消费风暴的技术,根源于学术界和军事。其实从某种程度上来说,我们今天在个人电脑上所享受的3D图形算是一种“和平红利”,许多最初设计军事模拟器的专家如今在从事3D图形芯片,电影和游戏开发产业的工作。 除娱乐之外,3D图形技术在计算机辅助设计(CAD)上为工业设计带-Fascinating film special effects, to medical imagin
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:34.93kb
    • 提供者:feng
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