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搜索资源列表

  1. open_win32_class

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  2. 今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。-today was based MFC dialog OpenGL categories : COpenGL, in the dialog box procedure can use OpenGL, and provided a full-screen and full-screen-two conversion functions, ea
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21.72kb
    • 提供者:
  1. TestOfGL

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  2. 这是一个很有名的Opngl 基础框架,用户可以再这个框架下继续完成各种建模以及三维成像。-this is a program refers to OpenGL and Csharp which is very usageful in today s 3D program .
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.42mb
    • 提供者:yejun
  1. lizi

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  2.  随着视频游戏发展玩家们对游戏质量要求也不断提高新技术不断出现、更新使得游戏变得更为精彩下面我 要介绍是个有效模拟技术--粒子系统虽然这并不是什么新技术也并不深奥但在现今图形、游戏编程中仍有着广 泛应用它能有效地模拟烟火、爆炸、烟雾以及些特殊光影效果它对图形、游戏编程有着巨大推动作用-With the development of video game players of the game have been asked to mention the quality of emergi
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:147.8kb
    • 提供者:tutu
  1. moxing

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  2. 今天先给大家上传两个最常见的民航飞机模型。如果大家喜欢,我将继续上传其他飞机模型。-From today, we would first give the two most common model for civil aircraft. If you like, I will continue to upload other aircraft models.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:652.6kb
    • 提供者:英子
  1. ShadowMappingwithTodayOpenGLHardware

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  2. Shadow Mapping with Today’s OpenGL Hardware. 使用现今的opengl硬件实现阴影贴图。 01年的资料,有点老。但是学习原理还是不错的。-Shadow Mapping with Today’s OpenGL Hardware CEDEC 2001 Tokyo, Japan Shadow Mapping with Today’s OpenGL Hardware CEDEC 2001 Tokyo, Japan
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.42mb
    • 提供者:lilinx
  1. Cg

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  2. CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 -CG "original abbreviation for Computer Graphics. With the formatio
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:35.55mb
    • 提供者:韩婷
  1. Fast-Hydraulic-Erosion-Simulation-and-Visualizati

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  2. In this paper, we present a new method to model the hydraulic erosion phenomenon which runs at interactive rates on today’s computers. The method is based on the velocity fi eld of the running water, which is created with an effi cient sh
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:630.62kb
    • 提供者:kanly88
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