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81-101.zip
- vc灵感编程范例源代码 81 创建树 82 创建声音控制按钮 83 播放控制 84 文本对话框 85 时钟 87 通信控制 88 创建文本区域组件 89 更改文本区域 91 学校报表 92 银行平衡表 93 Java多线程小程序演示浏览 94 发送接收数据 95 信件处理 96 服务器监听 97 发送接收UDP数据 98 创建备用屏幕 99 SQL数据集 100 视频会话 101 绘图-vc inspiration programming model to create the source c
画Bezier曲面的源代码
- 请使用OpenGL的mingw运行,我在开发环境这里找不到-please use the OpenGL mingw running, I can not find a development environment here
亭子
- 借助于VC 和OPENGL利用三角形和柱子形成的复杂建筑物(亭子)如论在显示还是在制作上都有一定的技巧,可以当作一个非常好的额例子进行参考,我还在努力的制作曲面形状的亭子,做好以后上传。-using VC and use OpenGL and columns triangle formation of complex structures (pavilion) on the show in production or have certain skills, be regarded as a v
3DViewTooL
- VC实现的基于OpenGL的地形浏览程序.-VC OpenGL-based procedures of the terrain here.
jxglTracker
- This code shows how we can perform rubber-banding in an OpenGL application The source code here includes a simple C++ class called jxglTracker. The two main member functions in the class are DrawTrackRect() and Track(). In the DrawTrackRect() funct
GLOutput
- 在WINDOWS环境下做HDC初始化OPENGL 在屏幕上显示文字 这里提供利用HDC设置字体的方法,并且提供两种绘制模式,矩阵无关和矩阵相关-in Windows environment so HDC initialization OpenGL displayed on the screen for the use of language here HDC installed fonts, and offers two rendering modes, and has nothing
3dfont2.0
- 作者: yulongsun 需要在penGL中作中文输出,但没发现何处有合适的,把一个叫zhaohui的人写的英文字符输出类改了一下,可以输出中文了,但却并没有解决我的问题。我感觉得应该使用wglUseFontBitmaps()函数使字体保持不变。但我对 OpenGL不熟,不知怎么用。不过我做的东西也许对别人有用,权且放在这儿。同时希望得到指教。 文件:CGLFont.c CGLFont.h env::windows2000, vc6.0 e-mail: y
PrintGL_Fietiger
- 说明: GL Print.rar是一个比较常见的OpenGL的打印代码,在CodeGuru上有的,我在它的基础上面做了一点点改动,就是将CGLobj当成了View的一个成员,原来他们之间存在继承关系.效果相同. Ch4.rar是一本书上面的一个原码,没有打印功能.但是他设计的类比较好(个人观点)所有的绘制功能是在COpenGLDC里完成的,而视图的投影视口的变换等是由一个照相机类完成的,以至于我现在还不知道怎么回事,只管用就是了. NewGL.rar 的我结合上面两者改写
eplan
- E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能! 因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~ 文件说明 Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的 WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存 UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏
vertex_program
- NVIDIA推出的C for Graphics(cg)。Cg是一种高级编程语言,可使开发者更轻松、快捷地创建具有电影效果的实时图像。这里是基于vc环境的顶点示范程序。安装cg runtime 后可以运行和编译了,希望对在学cg的朋友有用。-NVIDIA introduced the C for Graphics (cg). Cg is a high-level programming language, developers can more easily and quickly create
CxImage_GL
- 关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。 支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。 支持读入透明纹理。 www.PhysDev.com -CxImage articles on the Internet there are many, here only on how CxImage co
2007525perlinnoise
- 利用vc++编的Perlin Noise随机数生成器,在这里生成的是一个噪音纹理,利用这个生成器可以构造自然景物。-use vc series Perlin Noise random number generator. Here is a generation of noise texture, use of the generator can be constructed natural landscape.
test11
- Well greetings all. For those of you that want to see what we are doing here, you can check it out at the end of my demo/hack Worthless! I am bosco and I will do my best to teach you guys how to do the animated, sine-wave picture. This tutorial is ba
MetaBalls
- This demo implements the marching cubes algorithm for constructing a polygonal model from an isosurface. The isosurface chosen here is a classical metaballs setup. Metaballs are isosurface chosen here is a classical metaballs setup. Metaballs are def
SimulateTetris
- 这是一个用OpenGL编写的模拟俄罗斯方块的程序。我传了5个,就是想得到:“C++buidler5编程实例与技巧“这本书。好多地方都是12MB的,只有这里有完整的30多MB的。就算不批准我会员号码,也希望你把这本书发到我邮箱里。谢谢!-This is a preparation using the OpenGL Tetris simulation procedures. The I-5 is the wish : "C + + programming examples buidler5
gl_water_source.rar
- 很有名的使用OpenGL的GPU编程例子(引自siggraph上的论文):这里使用了图形硬件上的矩阵和向量表达,繁杂的矩阵运算都在GPU上进行。对于想利用GPU做并行数值计算的人一定会有帮助~,The use of well-known examples of OpenGL, GPU programming (a quote from the siggraph paper): here the use of the graphics hardware on the expression of m
fog
- 基于OSG雾效模拟示例。OSG中对粒子系统的模拟有两种方法,这里展示利用OSG中定义好的粒子系统模块设计的雾效。-OSG-based fog effects analog sample. OSG in the simulation of particle systems, there are two methods used here to demonstrate a good particle system is defined in OSG modular design of the fog
3D_Surface_Reconstruction_Using_Marching_Cube
- 使用Marching Cube方法进行3D表面重建,切片数据在这里: http://graphics.stanford.edu/data/voldata/ CThead.tar.gz-Marching Cube method using 3D surface reconstruction, slice data here: http://graphics.stanford.edu/data/voldata/CThead.tar.gz
opengl
- In this article, I have tried to familiarise the reader, the most commonly used concepts and techniques in OpenGL Programming. Eventhough the focus is on building simple 3D graphic programmes, many of the techniques presented here are also applicable
3D_OpenGL
- 这里主要是对OPENGL在VB环境下使用,通过调用OPENGL的函数建立3D模型。-OPENGL here mainly for use in the VB environment, by calling a function OPENGL set up 3D model.