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  1. c++_opengl_selection

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  2. 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:39.9kb
    • 提供者:wanhy
  1. SelectofMouse

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  2. 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:39.14kb
    • 提供者:vcgirl
  1. AContourLineForACassiniFunctio

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  2. 该程序是Cassini椭圆函数的等高线曲线,再VC++MFC环境下用OpenGL绘制,本程序采用的方法是利用插值法求得等高曲线和单元边线的交点,函数在50*50的单元栅格上采样。,The program is Cassini cnoidal contour curves, and then VC++ MFC with OpenGL rendering environment, the procedure adopted is to use obtained by interpolation co
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:41.29kb
    • 提供者:蒋娟芬
  1. ZHD

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  2. 曲面求交线 提取点,点的坐标能显示出来-Extracting surface intersection point, point coordinates can be displayed
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.28kb
    • 提供者:lxq
  1. 3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe

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  2. 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Lighting, Illumination, and Shading
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.27mb
    • 提供者:蒋娟芬
  1. SutherlandTriCubeIntersectTest

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  2. 三角形和立方体的相交测试demo,OpenGL实现 使用3维Sutherland算法做优化 线段与三角的相交测试技术与D3D的拾取示例实现相同-Triangle and cube intersection test demo, OpenGL implementation. use3-D Sutherland algorithm for optimization .line segment and triangle intersection test using the same tech
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-05-20
    • 文件大小:17.09kb
    • 提供者:ZZP
  1. ooPenGLzy

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  2. 利用OpenGL编写的两个多边形的交集,并集,差集的代码。-OpenGL prepared by the intersection of two polygons, and set, difference set code.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-11-24
    • 文件大小:1.89mb
    • 提供者:马杰
  1. InnerInsertToB

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  2. 使用内插算法画出B曲线:即与两条直线相切并且无限靠近直线交点的曲线-Interpolation algorithm used to draw B curve: ie as close as two lines and a straight line tangent to the curve of intersection
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.16mb
    • 提供者:guoliang
  1. Tri-Tr-Intersection-Test

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  2. 该篇论文提供了三维立体表面模型三角网格相交性的快速检测技术。-This paper presents a method, along with some optimizations, for computing whether or not two triangles intersect. The code, which is shown to be fast, can be used in, for example, collision detection algorithms.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:51.11kb
    • 提供者:Niu Wenjie
  1. esay-intersection

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  2. 碰撞检测 vega 的基本碰撞检测代码 -peng zhuang jian ce
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.6mb
    • 提供者:cf
  1. ComputerGraphicsAlgorithms

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  2. 计算机图形学中数十种图形学算法实现,全部实现并可运行。比如DDA、区域裁减、区域填充、多边形求交-Computer graphics, dozens of graphics algorithms, to achieve full and running. Such as DDA, polygon intersection, etc.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:287.4kb
    • 提供者:xinshangqiusi
  1. 区域填充

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  2. 用水平扫描线从上到下扫描由点线段构成的多段构成的多边形。每根扫描线与多边形各边产生一系列交点。将这些交点按照x坐标进行分类,将分类后的交点成对取出,作为两个端点,以所填的色彩画水平直线。多边形被扫描完毕后,填色也就完成。(A polygon consisting of a plurality of segments consisting of a line segment from bottom to bottom by horizontal scanning. Each scan line p
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:hhaijoy
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