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c++_opengl_selection
- 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
SelectofMouse
- 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
AContourLineForACassiniFunctio
- 该程序是Cassini椭圆函数的等高线曲线,再VC++MFC环境下用OpenGL绘制,本程序采用的方法是利用插值法求得等高曲线和单元边线的交点,函数在50*50的单元栅格上采样。,The program is Cassini cnoidal contour curves, and then VC++ MFC with OpenGL rendering environment, the procedure adopted is to use obtained by interpolation co
ZHD
- 曲面求交线 提取点,点的坐标能显示出来-Extracting surface intersection point, point coordinates can be displayed
3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe
- 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Lighting, Illumination, and Shading
SutherlandTriCubeIntersectTest
- 三角形和立方体的相交测试demo,OpenGL实现 使用3维Sutherland算法做优化 线段与三角的相交测试技术与D3D的拾取示例实现相同-Triangle and cube intersection test demo, OpenGL implementation. use3-D Sutherland algorithm for optimization .line segment and triangle intersection test using the same tech
ooPenGLzy
- 利用OpenGL编写的两个多边形的交集,并集,差集的代码。-OpenGL prepared by the intersection of two polygons, and set, difference set code.
InnerInsertToB
- 使用内插算法画出B曲线:即与两条直线相切并且无限靠近直线交点的曲线-Interpolation algorithm used to draw B curve: ie as close as two lines and a straight line tangent to the curve of intersection
Tri-Tr-Intersection-Test
- 该篇论文提供了三维立体表面模型三角网格相交性的快速检测技术。-This paper presents a method, along with some optimizations, for computing whether or not two triangles intersect. The code, which is shown to be fast, can be used in, for example, collision detection algorithms.
esay-intersection
- 碰撞检测 vega 的基本碰撞检测代码 -peng zhuang jian ce
ComputerGraphicsAlgorithms
- 计算机图形学中数十种图形学算法实现,全部实现并可运行。比如DDA、区域裁减、区域填充、多边形求交-Computer graphics, dozens of graphics algorithms, to achieve full and running. Such as DDA, polygon intersection, etc.
区域填充
- 用水平扫描线从上到下扫描由点线段构成的多段构成的多边形。每根扫描线与多边形各边产生一系列交点。将这些交点按照x坐标进行分类,将分类后的交点成对取出,作为两个端点,以所填的色彩画水平直线。多边形被扫描完毕后,填色也就完成。(A polygon consisting of a plurality of segments consisting of a line segment from bottom to bottom by horizontal scanning. Each scan line p