资源列表
Direct3D
- 本程序在Windows 2000、VisualC++6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过-The program in Windows 2000, VisualC++6.0, DirectX 9.0 environment compile
cannon
- 游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
clothsim
- 游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习 -Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
crashtest
- 游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
explode
- 游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
flightsim
- 游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
volume
- 游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
cannon3
- 游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
cannon2
- 游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
volumefire
- 实时火焰渲染程序,在vc和vs下都可以运行,但是在运行时需要配置环境。-Real-time flame rendering procedure in vc and vs can run under, but need to configure the runtime environment.
Direct3D-Game-Programming-Tutorial
- Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
Cube
- DIRECTX编程实例,一个简单的旋转茶壶-DIRECTX programming examples, a simple rotation of the teapot