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  1. Advanced-3D-Game-Programming-with-DirectX-9

    0下载:
  2. Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.rar
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-04
    • 文件大小:2.13mb
    • 提供者:swallow
  1. PopeShaderBookCodeSamples

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  2. directx sample code ( for shader programmer )
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:10.34mb
    • 提供者:swallow
  1. SMS ActiveX

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  2. DLL for SMS ActiveX programming
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2012-11-26
    • 文件大小:212.5kb
    • 提供者:redred9
  1. DX8Tutorial

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  2. 欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助-Welcome to this DX tutorial. This tutorial at least help you get started, so that you understand how to use DX8 to develop Window
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:731.36kb
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-5

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第五章:矩阵变换 Introduction (序) What are matrices and how do they work? (矩阵是什么和它们怎样工作) How do I use transformation matrices in DirectX? (在DirectX中怎样使用变换矩阵) Step 1: Create objects (第一步,创建对象) Step 2: Create Transforma
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:8.5kb
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-6

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第六章:纹理 Introduction (序) What is a Texture? (纹理是什么) Texture Size (纹理的尺寸) Texture Coordinates (纹理坐标) Texture Mapping (纹理映射) Using Textures With DirectX (在DirectX中使用纹理) Step 1: Modify FVF and Custom Vertex (第一步,修改FVF和
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:11.73kb
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-10

    0下载:
  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十章:载入模型 Introduction (序) 3D Modelling Software (立体建模软件) Creating a .x file with MilkShape 3D (用MilkShape 3D创建.X文件) Loading a .x file into your program (在程序中载入.x文件) Scaling makes your object darker? (缩放使你的对象变暗了?)
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:31.79kb
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-12

    0下载:
  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十二章:键盘与鼠标输入 Introduction (序) DirectInput Include and Library files (头文件与库文件) The Controls (控制方案) Initialising DirectInput (初始化DirectInput) Setting up the keyboard (设置键盘) Setting up the mouse (设置鼠标) Buffer
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:78.21kb
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-8

    0下载:
  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第八章:索引缓冲 Introduction (序) What is an Index Buffer? (什么是索引缓冲) Implementing an Index Buffer in DirectX (在DX中实现索引缓冲) Step 1: Creating the Index Buffer (创建索引缓冲) Step 2: Modify the Vertex Buffer (修改顶点缓冲) Step 3: Render (渲
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:38.73kb
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-11

    0下载:
  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十一章:3D中的2D Introduction (序) Adding Text (添加文字) Steps for 2D in 3D Rendering (在3D中渲染2D的步骤) 2D Camera (2D摄像机) 2D Objects (2D对象) Texture Transparency (纹理透明) Summary (摘要) -" DirectX 8 tutorials and supporting co
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:39.4kb
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-9

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第九章:有纹理的球体、圆柱体和锥体 Introduction (序) How to make a cylinder (怎样生成圆柱体) How to make a cone (怎样生成圆锥体) How to make a sphere (怎样生成球体) HTML Logging (HTML格式的程序日志) Summary (摘要) -" DirectX 8 tutorials and supporting co
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:268.11kb
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-2

    0下载:
  2. 第二章:绘制三角形 Introduction(序) Vertices (顶点) 2D Cartesian coordinate system (2D 迪卡尔坐标系统) 3D Cartesian coordinate system (3D 迪卡尔坐标系统) 2D Cartesian coordinate system (2D 迪卡尔坐标系统) Vertices (顶点) Introduction(序) 第二章:绘制三角形 3D Primitives
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:3.73kb
    • 提供者:liuyan
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