资源列表
AMCap
- AMCap示例,已经过修改,可正常在VS2008上编译-AMCap example
DirectXPerlinNoise
- 一个生成纹理图,光照图,高度图的演示。 使用了柏林噪声算法-A generation of texture maps, light maps, a high degree of map presentation. Berlin noise algorithm used
2Dzi3Dzi
- 实现DX的2D字3D字以及公告板技术.适合新手学习之用~-The realization of DX word of 2D and 3D character bulletin board technology
DX11龙书中译
- 基于DirectX的游戏编程,适合新手入门,仅供参考(Game programming based on DirectX, suitable for beginners, for reference only)
Reality3D
- 封装的DirectX9.0C微型平台引擎,包括用户输入,静态模型和动画模型渲染,很适合微型三维渲染使用,如需DLL源码,请加QQ群:191553441-封装的DirectX9.0C微型平台引擎,包括用户输入,静态模型和动画模型渲染,很适合微型三维渲染使用,如需DLL源码,请加QQ群:191553441 请键入文字或网站地址,或者上传文档。 取消 Fēngzhuāng de DirectX9.0C wéixíng píngtái yǐnqíng, bāokuò yònghù shūrù
3DGame_Src
- 翁云兵著,但其中绝大部分的内容来源于他翻译的另一本书(Introduction to Game Programming with DirectX 9.0),书中的源代码也来自于这本外文书.对初学D3D的人来说源代码是最好不过的参考资料了.
5-5-GPUTerrainRendering
- DirectX基于GPU的绘制程序,很不错很好的代码-DirectX-based GPU rendering procedures, very good very good code
Source
- 3D游戏编程大师技巧前十章源代码,包括cpp文件和编译好的exe文件-Master 3D game programming skills top ten chapters source code, including cpp file and compiled exe files
usbCOPY
- 开机隐藏自动启动,u盘资料自动拷贝在E盘,-The boot hidden automatically start u disk data is automatically copied in the E drive,
HFileAndLibFile
- 一些c++编程的时候会用到的一些头文件和链接库文件。 即.h和.lib文件 DX2009C SDK 编译环境需要用到的一些文件,我整理好了。把这些文件包含到VC的里面就可以过了。 如果缺什么文件的话。。请说明一下。。 一定会更新的-Some c++ programming will be used when the number of header files and link libraries. Ie. H and. Lib file DX2009C SDK build en
1111
- 碰撞检测:想知道游戏开发的交互如何实现的吗?本文详细说明了主流的碰撞检测的原理和算法,对于开发普通的3d游戏都已经足够用了!-Collision detection: the interactive game development want to know how to achieve it? This article details the main principles and collision detection algorithm, for the development of 3d
dsmplayer
- 好东西,一个能在mobile上跑的小程序,可以播mp3等文件,适合初学DirectShow.-Good things, a mobile on the run in small programs can be broadcast, such as mp3 files, suitable for beginners DirectShow.