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  1. OpenGL-for-WinCE

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  2. That are libs for OPEN GL use in Windows CE6. It s for use in Visual Studio.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:9.81mb
    • 提供者:Jiang Xiao Ping
  1. LinePick

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  2. 点击屏幕,模糊拾取3D世界中的线段。即求射线和线段间的距离。-Tap the screen, fuzzy pickup segments in the 3D world. That is seeking rays and the distance between the segments.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.86mb
    • 提供者:柳晖
  1. ConeBuild

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  2. 圆椎体、多边形等3维几何图形的的顶点构建与绘制。-Cones, such as three-dimensional geometry polygon vertices Construction and drawing.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:593.15kb
    • 提供者:柳晖
  1. heightmap

    0下载:
  2. 高度图生成地形文件的示例。 CG实现水面效果。-Terrain Generation Sample Features: Two height maps for sum Per pixel freshel effect White caps Overbright trick for sunroad
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.01mb
    • 提供者:邓东生
  1. Point-Based-Graphics

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  2. 点云几何学,是Pauly、Alexa、Gross、Hanspeter等该领域牛人共同写的-Point cloud geometry is Pauly, Alexa, Gross, Hanspeter cattle in the field such as the common written
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:19.27mb
    • 提供者:Michael
  1. ProjectKomgrafSepeda

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  2. PROYEK SEPEDAH TIGA DIMENSI MANTAB BO-PROYEK SEPEDAH TIGA DIMENSI MANTAB BOSS
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:210.73kb
    • 提供者:refan refan
  1. matlabchengxu

    0下载:
  2. 基于二维图像进行三维重建效果还可以,经测试误差较大-Two dimensional image reconstruction effect is also can be based on, after testing error
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.5mb
    • 提供者:汪亮
  1. drawCube

    0下载:
  2. 使用opengl、glut 函数库 绘制正方体。-Use opengl, glut library draw cube.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:955byte
    • 提供者:曲德源
  1. 05_AlphaTest

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  2. Alpha测试,采用DirectX引擎对遮挡物的深度测试,设置环境光-The Alpha test, the DirectX engine on depth testing of occlusion, set the ambient light
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:39.3kb
    • 提供者:
  1. CBWH_IET_Computer-Vision

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  2. 背景加权直方图算法(BWH)在[2]中提出了尝试 减少干扰的背景均值漂移跟踪的目标定位。然而, 在本文中,我们证明了权重分配给候选目标区域的像素 BWH是那些没有背景资料成正比,即不会引入BWH 任何新的信息,因为均值漂移迭代公式是不变的规模 改造砝码。然后,我们提出了一个校正BWH(CBWH)的公式 只转型的目标模式,但不是目标候选模型。 CBWH计划 可以有效地降低背景的干扰,在目标定位。实验 结果表明,CBWH可能会导致更快的收敛速度和更准确的定位比 通
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:713.48kb
    • 提供者:吴盈
  1. IET_CV_SOAMST_2011

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  2. 一个比例和方向自适应均值漂移跟踪算法(SOAMST) 提出本文所要解决的问题,如何估计的规模和方向 改变均值漂移下的目标跟踪框架。在原来的均值偏移 跟踪算法,可以很好地估计目标的位置,规模的同时, 方向的变化,不能自适应估计。考虑到图像(重量) 是来自于目标运动模型和候选模型可以代表的可能性,一个 像素属于目标,我们证明了原来的均值漂移跟踪算法可以 推导出的重量图像的零阶和一阶矩。随着零阶 矩和目标模型和候选模型之间的Bhattacharyya系数, 提出了简
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.92mb
    • 提供者:吴盈
  1. basketballs

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  2. 篮球在球场中的3d弹跳图形动画模拟,是基于OpenGL库来实现的-3d basketball bouncing on the court in graphic animation is based on the OpenGL library to achieve
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.88mb
    • 提供者:cyc
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