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  1. PhysXConvexGeometry

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:70.01kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXRagdoll

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:69.5kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXStaticObjects

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:58.64kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXTriangleMesh

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:233.59kb
    • 提供者:GoldenCloud
  1. daima

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  2. 三维地形实时动态显示的核心代码---来自<<Visual C++ 编程技巧典型案例解析>>
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:529.48kb
    • 提供者:hpcex
  1. Collision

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  2. 非常详细的高精度碰撞检测代码,精确到三角形、边、点,优化过滑动时的碰撞检测,完全没有震动现象。代码中把三角形等元素具体成类参与计算的方法很有参考价值。 代码内含3d向量计算函数,在ogengl、d3d下均可运行。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:431.39kb
    • 提供者:sking
  1. 3D

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  2. 实现基于8bit的BMP切片的三维重建,解压后,用CMake配置即可。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.36kb
    • 提供者:张晓
  1. PointLight_Shader

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  2. PointLight_Shader OpenGL 模拟飞机,VC环境,使用了glut,可以作为学习OpengGL的例子。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.52mb
    • 提供者:bobo
  1. Ogre+MFC

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  2. 别人写的东西 拿过来一起去学习研究一下 Ogre与MFC嵌套
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30.81kb
    • 提供者:liuzheyu
  1. Torque1.5

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  2. Torque 的教程据说不错如果有更好的请与我联系互相学习谢谢!
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:940.03kb
    • 提供者:boos
  1. watchdog-5.4.tar

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  2. watchdog source watchdog source
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:171.93kb
    • 提供者:jpu
  1. vp_mfc

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  2. 对于虚拟现实软件VEGA PRIME的基于MFC下的框架例子,VP学习爱好者的开始必备程序。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:97.92kb
    • 提供者:seven0610
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