资源列表
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
daima
- 三维地形实时动态显示的核心代码---来自<<Visual C++ 编程技巧典型案例解析>>
Collision
- 非常详细的高精度碰撞检测代码,精确到三角形、边、点,优化过滑动时的碰撞检测,完全没有震动现象。代码中把三角形等元素具体成类参与计算的方法很有参考价值。 代码内含3d向量计算函数,在ogengl、d3d下均可运行。
3D
- 实现基于8bit的BMP切片的三维重建,解压后,用CMake配置即可。
PointLight_Shader
- PointLight_Shader OpenGL 模拟飞机,VC环境,使用了glut,可以作为学习OpengGL的例子。
Ogre+MFC
- 别人写的东西 拿过来一起去学习研究一下 Ogre与MFC嵌套
Torque1.5
- Torque 的教程据说不错如果有更好的请与我联系互相学习谢谢!
watchdog-5.4.tar
- watchdog source watchdog source
vp_mfc
- 对于虚拟现实软件VEGA PRIME的基于MFC下的框架例子,VP学习爱好者的开始必备程序。