资源列表
W3DCAD
- 一个仿3DMax的VC++开发的系统,包含三个投影和一个三维视图.
osgdelaunay
- 如何使用osg来对三维点进行delaunay三角化,以及详细注释
osgpick
- osg的捡选操作例程以及详细注释,是一个掌握osg的必备实例。
osgtexture3D
- osg三维纹理贴图例程,详细说明了三维纹理的使用方法。
d3dx9_25
- d3dx9_25 玩游戏缺他的 轻松解决也
RevolutionIDL
- Revoluntion IDL示例程序 Revolution IDL unleashes the power of the IDL Object Graphics architecture by providing a high- level graphical user interface that allows the user to visualize data in a variety of ways, changing properties, positioning objects
PhysXBasicGeometry
- Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D - base Geometry
PhysXBg2
- Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D 9 - base Geometry
PhysXCollisionC-testupload-plsDelMe
- Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D - base Geometry (need physx lib, download from nvidia homepage)
PhysXBoxes
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)