资源列表
Introduction_To_Direct3D9_Chinese_Edition(WenYunBi
- Introduction.To.Direct3D9中文版(翁云兵版)书附带源码
ScreenSavers
- 对屏幕的模拟显示,很不错得显示,采用direct3D技术编写。
cvery_456767566
- 3D场景中的飞机飞行模拟,能进行多视角切换、开火、左右方向。
GDC_2002
- 基于mass spring模型的布料动画算法研究,非常好的
gdc2003
- GDC2003的源码,基于物理的游戏编程
DersBasisFuns
- basis function derivative
CurveDerivsAlg2
- nurbs curve derivative second algorithm
terrain_MDXsrc
- Rendering terrains with Managed DirectX There aren t many 3D games without a terrain. Creating and rendering a terrain, and the physics involved when, for example, driving on it with a car can be quite difficult. This article will demonstrate one t
rigid3D
- 3维坐标变换应用于3维图像配准 要下的快啊
3D_earth
- 一个GIS的范例,一个3D地球在线编辑系统,可实现3D图形的编辑
Terrain
- 地形程序 适合初级学者 这个是OGRE的地形实现方式 具体内容可以下载OGRE的官方版本 希望可以给大家带来帮助
3DGAME
- 3D演示程序,实现基本图形算法,通过鼠标键盘事件编程,控制立方体。