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29_hailangmoni
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第二十九章 海浪效果模拟
DynamicFur-src
- 图形处理,通过动态毛发的渲染,使得效果比较逼真采用CG技术
WaveSurface-src
- 图形处理 采用CG技术实现海面的效果,比较逼真
37
- 对3D数据运用gpu实现八叉树,完成分割并进行渲染。
oceanSolver
- 自己写的c++ maya plug-ins 。几何体采样节点。功能强大 ,能对曲线,曲面,多边形采样。得出最近点坐标,曲面曲率,空间uv参数。采样点距离。采样点的颜色信息rgba。对象的体积。等等 。版权归公司
metaball_for_maya_v1.0.1
- maya插件 融合球节点 。能够更具给定的一匹空间坐标 。让他们产出多边形 。彼此融合 。模拟液体的动态效果。
vtmlshili
- vrml做的一个小园区,可作为学习VRML之用.
20050921094855818
- 本源码通过使用多边形减面算法,实现了模型的网格简化,为复杂三维模型的渐进表达,渐进传输提供了很好的参考
Terrain
- 一个地形漫游3D程序,DirectX图形API编写,Visual Studio 2005环境下开发
3DCAD
- 三维CAD作图源代码 VB开发的纯代码的CAD编辑软件
directX9texture
- 详细的介绍了各种高级纹理技术,包括多层纹理映射,环境映射,凹凸纹理映射,立体纹理及纹理压缩等.
WinOSI
- 一个德国人写的使用光线追踪算法的渲染器,效果很好.