资源列表
classicalcali
- 经典的立体视觉摄像机定标算法。适合初学者学习-classic stereo vision camera calibration algorithm. For beginners learning
loodo
- an interrresting game "loodo"
Iterative-Closest-Point-Method
- icp(iterative closest point)的代码,本人已经使用过了,效果还行,总共就一个文件,所有的函数都写在这上面了-icp (iterative closest point) of the code, I have used, and the results were OK, total on a file, all of the functions are written in it.
draw
- 是一个简单的 可画画的正方形模型模型,运用opengl的代码来进行编译-simple, can be rotated, square model
GLSceneStarter
- 不得不看的实例,一个好的例子能够受益一生-have to look at the example of a good example to benefit life
coordinate
- 因为VTK可视化工具包具有的强大的功能,可视化领域的研究人员很多都在应用它。本压缩包是在VC下编写的一个使用vtk实现量化坐标后的球例程。
RGrid
- 这个例子显示了如何创建一个直线网格,使用VTK开发工具-This example shows how to create a rectilinear grid
Direct3D_example
- 网格模型高级技术:Direct3D对加载到内存中的网格模型提供了优化功能,通过网格模型优化可以明显提高三维模型的渲染速度,这对渲染速度要求较高的三维图形程序和游戏具有非常重要的现实意义。 对于程序员而言,对网格模型进行优化是比较简单的,只需调用接口ID3DXMesh的方法Optimize-Advanced mesh technology: Direct3D loaded into memory for the grid model provides optimization, mesh
MarchingCubes
- MarchingCubes算法,可以快速入门学习marchingCubes,适合于新手。-MarchingCubes algorithm, can Quick Start learning marchingCubes suitable for newcomers.
Chapter1Src
- 微软的新作xna c#2005 教程第一课的源码-for Microsoft's new xna c # 2005 Guide to the first lesson of FO
50
- 画旋转的立方体图形,根据鼠标的变化和移动来改变立方体的旋转速度-Picture rotating cube graphics, according to the change and move the mouse to change the rotation speed of the cube
D3DXCreateText
- directx3d 创建子体 directx3d 创建子体-directx3d create daughters directx3d create daughters