资源列表
SkyAndTerrain
- C++实现天空和三维地形的绘制,并且实现了漫游,绘制模式的变换等功能-draw sky and terrian in 3D with C++
3dterrainDEMO
- 3d 地形渲染DEMO lod 采用lod技术 多层渲染-3d terrain rendering using DEMO lod multi-lod rendering technology
read-3DS-file
- 一个完善的读取3DS文件例子 3ds.cpp Camera.cpp Frustum.cpp GameWnd.cpp main.cpp Math.cpp Scene.cpp Texture.cpp vector.c-A perfect example to read 3DS file 3ds.cpp Camera.cpp Frustum.cpp GameWnd.cpp main.cpp Math.cpp Sc
osgDotNet-x86-2.0.0-0.8.1
- osgsdk 在C#下的开发环境 osg 2.0-osg C# development environment. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
粒子系统
- OPENGL中粒子效果显示,展示了多种类型的粒子效果(The particle effect in OPENGL shows a variety of particle effects.)
DirectMusic
- D3D中加载音乐的简单源码,一看遍懂,初学者必看。-D3D simple to load music source, looking around to understand, beginners must-see.
texture_src
- 可根据现有的二维图片,进行三维纹理块的绘制-3d texture paint
NormFet_WindowsXP_src
- 计算点云数据的法向量和局部特征,以备三维重建运用-The normals and features can be computed from a point cloud using the NormFet software
cubemap_photovr
- 一个天空球实现程序,使用Cubemap 提供了包括OpenGl,Dx9,Dx10三种实现方法-Implementation process of a sky ball, use Cubemap provided include OpenGl, Dx9, Dx10 three ways
WebGL_Lessons_01_to_16_all_demos
- webgl 教程 内容及例子详解 webgl 教程 内容及例子详解-webgl tutorial content and examples explain webgl tutorials and examples explain the contents of the tutorial content and examples explain webgl
JSVM6
- jsvm是jvt小组提出的基于h.264的多视点视频编码的一个测试模型,其中包含jsvm的标准。-jsvm jvt group is based h.264 the Multi-View Video Coding a test model, which includes jsvm standards.
OSG
- OSG程序设计教程,适合初学者学习OSG,介绍OSG基本结构、功能等-OSG programming tutorial for beginners learning OSG, OSG introduce the basic structure and function