资源列表
Final-Ge-Zhang-10374099
- 生成一个场景。camera从一个敞篷的车内开始,通过上下左右键的可以控制车在场景内运动对场景进行仔细观察。 我上传的压缩包中含有两个文档:一个h文档--含有所有的头文件; 一个cpp文档:是所有的cpp文件和运行程序是所需要用的资源文档。-Generating a scene. camera from a convertible car starts up and down keys to control the car left the scene in a careful obser
knot
- This program will create 3D trefoil knot using OpenGL, C++.-This program will create 3D trefoil knot using OpenGL, C++.
vrml-room
- 使用虚拟现实建模语言VRML来构建场景的技术和它在虚拟居室研究中的交互式空间定位及实现。构建虚拟居室的关键技术是为交互而建立的漫游模块。被虚拟现实建模语言构造的虚拟居室研究环境更能表达一个简单的3D立体景物。它能够通过网络展示居室的布局和特色。使用者可以虚拟的走进客厅和卧室,感受温馨居室的效果。-This article describes the use of Virtual Reality Modeling Language to build a scene in a virtual roo
GPU-Gems-2
- 《GPU精粹2》的主编是NVIDIA公司的软件工程师Matt Pharr。Matt也是Physically Based Rendering:From Theory to Implementation(Morgan Kaufmann,2004)一书的合著者之一。“GPU精粹”系列编辑是Randima Fernando。Randy 主编了“GPU精粹”的第1卷(Addison-Wesley,2004),而且是The Cg Tutorial(Addiosn-Wesley,2003)的合著者,其论文“A
lighting-effects
- 实现DirectX11 中简单的3种光照效果(散射、环境光、镜面高光)。-DirectX11 simple realization of three kinds of lighting effects (diffuse, ambient, specular highlights).
GPUTerrain
- 通过重复使用一小块顶点缓冲来减少对内存的需求,将CPU从逐帧的顶点缓冲更新中释放出来
GPUTerrain
- CRM,.Game.Programming.Gems.6 上的GPU渲染地形程序。完整。-GPU Terrain Rendering from CRM,.Game.Programming.Gems.6.
testVTK_ITK
- VTK8.0,ITK联合编译测试代码,编译环境VS2017,采用C++语言,内含属性表,无需使用CMake进行编译,能够成功运行(VTK and ITK compile and test code)
ColorBasics-D2D
- Kinect for windows SDK2.0 C++,ColorBasics-D2D
Terrian
- 水的模拟,地形LOD,容积光,OPENGL-Terrain LOD,Water Simulation,Volumetric Light,OpenGL
SpeedTree3.01
- speedtree 3.01 MAX plugin for tree modeling
vtk-mfc-sphere
- VTK + MFC 编的画球并保存程序,对理解VTK MFC混合编程有帮助-VTK+MFC Programming,draw a ball and save.