资源列表
MFC_OSG_MDI
- osgMFC,基于MFC和OSG的3D图形渲染程序,需安装OSG之后才可编译。-osgMFC, based on the MFC and the 3D graphics rendering OSG procedure can be compiled after the installation of OSG.
3DCards
- 利用OpenGL 3D进行扑克编程,包括时间,网络,出牌算法等-OpenGL 3D Card programing
3D
- opengl编写的一个三维图形,可以实现旋转等功能-opengl prepared a three-dimensional graphics, rotation, etc.
Version20130115
- 这个是我自己写的一个osg和MFC结合的一个例子,并且写了详细的说明文档。生成了一个OSG控件。-This is my case of osg work with mfc, which creates a activeX components.
Thunderjaw_from_Horizon_Zero_Dawn
- can use win10 3d viwer. this file is thunderjaw 3d file
RollerCoaster
- 相机在轨道上沿轨道(管状)运动; 右键可以选择不同视角观察和退出,有两个视角;-Camera on the track along the orbit (tubular) movement Right you can choose a different perspective and exit, there are two perspectives
caffe-3D
- caffe 3D卷积实现,可以对图像视频进行分析,包括视频分类,动作识别等(Implementation of caffe 3D convolution)
study_opengl_for_3d_game
- 学习OPengl的最好教程,非常详细,与大家分享-Learning OPengl the best tutorials, very detailed, and share
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
基于VTK的三维重建提取骨骼和皮肤
- 利用VTK三维重建软件与VS2010结合,读取系列图像,并能显示三维重建结果,并且可以分别提取皮肤和骨骼,里面包含相应图片,语言为C++语言(Using VTK 3D reconstruction software and VS2010 combination, read a series of images, and can display three-dimensional reconstruction results, and can extract skin and bones, whi
3DMed_Code
- 3Dmed系统中主要提供了医学影像数据I/O、二维操作、医学影像分割、表面绘制、体绘制、虚拟切割、三维测量及医学图像配准等基本功能-3Dmed system mainly provides the medical image data I/O, two-dimensional operation, medical image segmentation, surface rendering, volume rendering, virtual Cutting, three-dimension