资源列表
Water
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于水纹、水波、水面制作的例子源代码,效果非常真实漂亮
TextureMapping
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于纹理映射(Texture Mapping)的例子源代码
MultiTexture
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于多重纹理(MultiTexture)的例子源代码
Fog
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于雾化Fog的例子源代码
Direct3D
- www.gametutorials.com上所有Direct3D例子程序,共有19个。以前www.gametutorials.com的教程 现在它收费了,都是好东西啊,绝对能用
main
- 得到一个模型的所有顶点,开发环境OSG1.2
Delaunay
- OSG生成Delaunay三角网,平台是0SG1.2
MFCFog
- 以MFC为框架,D3D为引擎的例子,绘制的场景中雾效的表现
PointSprites
- D3D实现的粒子系统表现火花溅射的小例子,像真的一样
VolumeFog
- D3D实现的雾效,效果很酷,很有参考价值
VertexShader
- 基于D3D的一个例子,通过使用着色器绘制三维图像
asereader
- 3dmax导出的ase格式的网格文件的读取代码。