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eight
- 八叉树的实现 功能: 1、创建八叉树。 此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。 用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。 注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。 注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点 -(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)…… 2、先序遍历八叉树。 八叉树创建成功后
lesson46
- nehe的opengl教程第46课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
lesson45
- nehe的opengl教程第45课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
lesson44
- nehe的opengl教程第44课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
lesson43
- nehe的opengl教程第43课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
openGL_earth_rotating
- vc中用openGL写的地球转动演示程序
SnowMan
- 很好的openGL源码 包括了鼠标和键盘控制
OPENGLandQUADTREE
- OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发
max3100
- MAX3100资料的介绍,及其部分代码。很经典的~
Lesson09
- 会在旋转的物体上贴图并打上光线以及混色(透明)处理。这一课应该算是第一课中级教程。您将学到如下的知识:在3D场景中移动位图,并去除位图上的黑色象素(使用混色)。接着为黑白纹理上色,最后您将学会创建丰富的色彩,并把上过不同色彩的纹理相互混合,得到简单的动画效果。
Lesson11
- 创建一个飘动的旗帜。我相信在这以后,你可以掌握纹理映射和混合操作。
Lesson12
- 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。