资源列表
lighting-effects
- 实现DirectX11 中简单的3种光照效果(散射、环境光、镜面高光)。-DirectX11 simple realization of three kinds of lighting effects (diffuse, ambient, specular highlights).
GPU-Gems-2
- 《GPU精粹2》的主编是NVIDIA公司的软件工程师Matt Pharr。Matt也是Physically Based Rendering:From Theory to Implementation(Morgan Kaufmann,2004)一书的合著者之一。“GPU精粹”系列编辑是Randima Fernando。Randy 主编了“GPU精粹”的第1卷(Addison-Wesley,2004),而且是The Cg Tutorial(Addiosn-Wesley,2003)的合著者,其论文“A
vrml-room
- 使用虚拟现实建模语言VRML来构建场景的技术和它在虚拟居室研究中的交互式空间定位及实现。构建虚拟居室的关键技术是为交互而建立的漫游模块。被虚拟现实建模语言构造的虚拟居室研究环境更能表达一个简单的3D立体景物。它能够通过网络展示居室的布局和特色。使用者可以虚拟的走进客厅和卧室,感受温馨居室的效果。-This article describes the use of Virtual Reality Modeling Language to build a scene in a virtual roo
knot
- This program will create 3D trefoil knot using OpenGL, C++.-This program will create 3D trefoil knot using OpenGL, C++.
Final-Ge-Zhang-10374099
- 生成一个场景。camera从一个敞篷的车内开始,通过上下左右键的可以控制车在场景内运动对场景进行仔细观察。 我上传的压缩包中含有两个文档:一个h文档--含有所有的头文件; 一个cpp文档:是所有的cpp文件和运行程序是所需要用的资源文档。-Generating a scene. camera from a convertible car starts up and down keys to control the car left the scene in a careful obser
MESH
- 里面包括D3D导入模型.贴图,简单的D3D入门程序.希望对想学D3D的人有帮助-GAME,D3D,MESH
readmesh
- 读取ply数据并用opengl显示,可以放大缩小,旋转等操作- Read the ply data and display with OpenGL
ObjLoader
- 使用c++语言编写的obj图像文件加载程序(Obj image file loading)
part2
- 3D modeling with Google SketchUp
HNSSCODE
- -提供的主要执行Hierarchichal匹配算法在纸张由Yago appera迪兹说,女性生殖器Salvi,罗伯特·马蒂和琼马蒂。执行的一个例子是: 。/ laserScanNet nameFile1 nameFile2 4 128 1 0.9 0.01 - 7 你可以找到足够的文件在数据子目录(纯文本文件的点坐标的每一组用空格分开,每点一行(三坐标))。 代码结构 代码试图是自说明的,包括(一些)的评论。编程一直保持尽可能简单所以你不会找到模板。然而,您将发现许多许多参数,所
iface-complete
- 三维脸部建模系统,需要用vc++2002编译成功的。-Get different readings including the Tand V of the face also contains complex algorithms like edge detection/grayscale/halftoning/vectorizations/Image Morphing . works on any bmp/jpg images taken from a normal webcam. 3d fa
GL_Game
- VC框架实现opengl,功能齐全,可以改变背景,界面美观-VC framework to achieve opengl