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CubeGame有注释箱子碰撞
- VS版OpenGL中立体箱子碰撞,带自写的小特效(VS version of OpenGL three-dimensional box collision, with small effects written from itself)
src_bucket_16_9_11
- 非常全面的基于SDF原理的3D模型分割 包含相关论文(基于SDF的网格分割和骨架提取)及根据SDF值分割的源代码-SDF very comprehensive 3D model based on the principle of division Contains the relevant papers (SDF-based mesh segmentation and skeleton extraction) and SDF segmentation based on the sourc
data
- 读入点云的las文件,输出x,y,z,intensity的文件(里面有测试数据,还有一个main函数,调用另外一个函数)-read point cloud as format of las,then input x,y,z,intensity
graphics
- 能将给定的图形数据用opengl画出来,如兔子数据,并实现平移,旋转和缩放功能-To a given data opengl graphics drawn, such as the rabbit data, and to achieve translation, rotation and zoom function
grassfloor
- 这是一份3D图像编程OGRE中的例子。这个例子是用材质建立一块草地。-This is a OGRE 3D graphics programming examples. This example is the material used to establish a lawn.
3DmaxPPT
- 3dmax 的课件,很全面很有用的呀,希望大家学习3d 的多下载-3dmax courseware, very comprehensive Yes very useful, I hope you learn the more 3d download
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
3D_by_Lihongsong_BIT_1-7
- 北京理工大学 交互式图形设计 课件资料 by lihongsong 老师-Beijing Institute of interactive courseware for information by lihongsong graphic design teacher
skyline.rar
- 基于C#的SKYLINE二次开发,学习skyline非常不多的东东!,programm on skyline based on CSharp
Cube
- 基于QT平台的3D魔方,利用OPENGL库函数,魔方是3X3阶 能自由和手控旋转 有背景图片和音乐-OPENGL library functions, based on the the QT platform for 3D Cube, Rubik' s Cube 3X3 order freely and hand control rotating background images and music
SGSDK
- 烁光3D引擎演示版SDK,该引擎是在directx9.0c环境下开发,用的是C++VS2005. 目前该引擎支持天空盒,地形,.X骨骼动画,AABB碰撞检测,粒子系统,3D音效,MP3播放等功能-3D engine demo version of the SDK, the engine is under development directx9.0c environment, C is the VS2005. The engine currently supports sky boxes,
Template
- 这是一个C++开源。它可以与OpenGL或DirectX工作,以发展小游戏。-It is a C++ open source. It can work with either OpenGL or DirectX to develop small games.