资源列表
PV-M4500
- Useful for A3997 Allegro microsteping IC
3Dreconstruction
- 用相机拍摄的二维图像重构建筑物的三维模型。
3d1
- 三维重建的收费论文和书籍,很难下载到的,学习三维重建技术的人不下会后悔的,-Three-dimensional reconstruction of the charge papers and books, it is difficult to download to learn three-dimensional reconstruction of high-skilled people will be sorry,
Direct3DSDK
- DirectX3D入门教程,包括教程以及事例代码-Direct3D Tutorial, including tutorials and sample code
CPPCT
- 基于OpenCV和VC++的CT数据重建-OpenCV VC++ CT Reconstruction
d3d-oval-gradual-change
- d3d 实现椭圆渐变效果,从而有渐变的颜色效果,简单的d3d程序 -d3d
OpenSceneGraph2.4
- OpenSceneGraph Class Documentation 基于2.4版本。对OSG学习和使用者来说,一个类参考手册的作用无需赘言。-OpenSceneGraph Class Documentation for version 2.4.
Splatting_Cuda
- 自己写的一个采用了CUDA加速的splatting算法的demo,采用CUDA加速后,算法性能得到十几倍的提升,数据采用了医学扫描格式(附带一个演示数据),CUDA版本为2.0。对于学习CUDA和可视化体绘制算法的同学应该会有帮助-This program is written for the splating algorithm, which is widly used in medical data visualization. To accelerate the performance,
3e4c7a98727b
- 2D转3D中的深度图生成模块,内部有图片例子。-depth map generation module, 2D to 3D
intel_mutilcore_smoke-source-r1.2
- intel 基于多核优化游戏引擎示例代码。根据cpu核心数创建多个线程,并行处理AI 物理、特效 渲染等,提高帧率和流畅度。由于pudn文件大小限制,删除了资源文件,只留下源代码。-intel multicore optimized game engine example is based on code. Creating multiple threads based on the number of cpu core, parallel processing AI physics, effe
skeletal-animation
- Directx 3D HLSL高级实例精讲第12章源码-12_骨骼动画__.exe-Directx 3D HLSL senior source code examples succinctly Chapter 12-12_ skeletal animation __.exe
Entropy-coding-source-program
- 熵编码(entropy encoding)是一类利用数据的统计信息进行压缩的无语义数据流之无损编码。本章先介绍熵的基本概念,然后介绍香农-范诺(Shannon-Fano)编码、哈夫曼(Huffman)编码、算术编码(arithmetic coding)、行程编码(RLE)和LZW编码等常用的熵编码方法。 哈夫曼编码建议了一种将位元进位成整数的算法,但这个算法在特定情况下无法达到最佳结果。为此有人加以改进,提供最佳整数位元数。这个算法使用二叉树来设立一个编码。这个二叉树的终端节点代表被编码的字母