资源列表
房子
- 虚拟现实的房子,有自转的风扇,沙发,电视,音响,地毯,可交互的门,附带背景音乐。(A virtual reality house has a self rotating fan, sofa, TV, audio, carpet, interactive door, with background music.)
RayTracer-master
- 尝试自己重新实现PBRT_V2从而学习其中的算法以及工程结构。(Try to re implement PBRT_V2 so as to learn the algorithm and engineering structure.)
Hough3D特征点提取
- 可以用来提取Hough3D特征点,用于下一步的点云配准
matlab pine
- matlab点云三维重建,用matlab写成的,效果很好,而且速度也比较快(Matlab point cloud three-dimensional reconstruction, written in MATLAB, the effect is very good, and the speed is faster.)
test_weld_3d
- ANSYS焊接温度场3D数值模拟编程语言(ANSYS welding temperature field 3D numerical simulation programming language)
matpcl
- pcd文件的三维重建,基于飞行时间传感器得到的数据(Three dimensional reconstruction of PCD files, based on data obtained by the time of flight sensor.)
PointSetAlign
- 3D点云拼接,实现旋转平台点云,ICP配准。点云格式ply,标定好旋转轴后实现拼接然后配准(3D point cloud splicing, rotating platform point cloud, ICP registration. Point cloud format ply, after calibrating the rotating axis, realize registration and registration.)
sac+icp配准
- sac粗配准 icp精配准 实现三维点云配准(sac icp point cloud registration)
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使
2016111319胡嘉怡-实验2
- 绘画并拾取三角形 矩形 拾取后图形变色 并输出是第几个图形(you can draw some rectangles and triangles and click them .)
VR_GeoObject
- osgearth 绘制点,线,圆形,区域等等。(Osgearth draw points, lines, areas)
tetgen-master
- Tetgen是一个生成四面体网格的开源工具,四面体化,已经进行编译,带有历程。只需将tetgen.lib链接入程序调用即可(sadf sdfaasdfas sdf asdf a)