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chuanyuexingkong
- 这是我写的一个非常简单的粒子系统,为了下载个东西我就把它传上去了-This is what I wrote a very simple particle system, in order to download things - I-put it up in a
VirbMax
- 一个VC开发的3DMax导出插件的例子.能导出3DMax场景内的点,面片,对象,灯光与材质,然后按你自己的意愿进行保存.采用了类似控制台的命令方式.作者为楚狂人。必须使用VS2003加3dMax7.0SDK进行编译.-development of a VC MAX plug-derived example. MAX can be derived within the scene, surfaces, objects, lights and materials. Then according to
VolumeFog
- The Volume Fog sample shows the per-pixel density volumetric rendering technique. The fog volume is modeled as a polygonal mesh, and the density of the fog at every pixel is computed by subtracting the front side of the fog volume from the
Huffman
- 迄今为止见过的最方便的huffman编码,效率很高 一个外国人写的,很具有研究价值 Constructing a Huffman Tree according to the number of times each symbol appears in the data stream: 1) Create an array of N nodes, representing N possible symbols (ranging between 0 and N-1). 2) Set
1.RAR
- 《vega实时三维视景仿真技术》的基于MFC的程序源代码,自己整理的,拿去改一改就可以作自己的程序了-" Vega real-time three-dimensional visual simulation technology," MFC-based program source code, their own order, and take it altered, can make its own procedures for the
BSpline
- OpenGL实现B样条曲线曲面,可看控制点,基函数,并且阶次可以自动升降,并添加纹理,光照等模式-OpenGL to achieve B-spline curves and surfaces, if we look at control points, basis functions, and can automatically order take-off and landing, and add texture, light, such as model
select3d
- 在3D空间选择感兴趣的空间点,以便后期处理,如seed 点。-Choice in the 3D space of the spatial point of interest in order to deal with the latter, such as seed points.
trianglemesh
- 三角形半边法的源码,输入obj格式,改变顶点顺序-Triangular half of law source, type obj format, change the order of vertex
Hecker
- 透视纹理算法!透视纹理映射可以根据多边形距离观察者的远近而进行相应的调整从而产生比仿射纹理映射更真实的效果。-Perspective texture algorithm! Perspective texture mapping polygon from the observer in accordance with the distance and adjust accordingly in order to produce more than the real affine texture m
blendingteapot
- 使用OpenGL实现的透明茶壶,其中中间的茶壶是贴了纹理的,周围的茶壶数目由用户确定,且都是透明的,本程序的重点是:茶壶的深度排序以及绘制的顺序。-The use of OpenGL to achieve a transparent teapot, in which the middle of the teapot is posted texture, surrounded by the number of teapot set by the user, and are transparent,
VRML
- 这是一套VRML(三维建模软件)的命令说明。详细介绍了各节点的功能和使用方法。-This is a VRML (3D modeling software) in order instructions. Detailed information on each node of the function and use.
PIPEI
- 图像匹配是三维重建中的一个关键部分。在立体视觉中,为了得到空间一点的三维几何信息,需要从不同的视点方向获取的两幅(或者多幅)图像中正确找到这一个点在不同的图像中的投影点,这一个过程就叫做图像匹配(mIageMatchnig).所以图像匹配是立体视觉系统的核心,也是实现图像理解的基础。 。 -Three-dimensional reconstruction of the image matching is a key part of. In stereo vision, in order
Vertices
- this a program to load vertices from the file cup.hic produced by the blender in order to use the vertices later in OpenGL applications to build the shapes designed originally in the blender-this is a program to load vertices from the file cup.hic pr
ThreeDBMP
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
OgreFileAnalyse
- 从一般的角度看好像没有必要定义文件系统,但是游戏的数据为了保密(特别是那 些资源文件:游戏图片、游戏音乐、shader脚本等),可能把所有的文件打包在一个文 件中,那么我们读取这个文件的时候,可以把它看成一个文件系统,因为其格式固定, 也有文件目录,文件数据等(例如n勺。-From the general point of view does not seem necessary to define the file system, but the game data in ord
3D
- 运用VC编程实现点的三维显示,以方便我们对点的应用-Programming using VC point of three-dimensional display, in order to facilitate the application of the point
Introduction_to_Learning_OpenGL_necessary_document
- OpenGL入门学习必备文档:网友整理的,共计141页,设计opengl的方方面面不错word版-Introduction to Learning OpenGL essential documents: users order for a total of 141, the design aspects of a good word version of opengl
3DGraphicsProgrammingGuide
- 总目录 第一章 硬件接口 3D应用程序与硬件的交互作用 在计算机屏幕上显示图像 事件反应 使用不同的体系结构 第二章 3D变换 欧几里得空间,自由度和基本变换 平移 缩放 在平面内旋转 3D旋转 坐标系 变换次序 以矩阵形式表达变换 投影变换 第三章 2D图元光栅处理 第四章 2D和3D裁剪 第五章 视处理 第六章 建模 第七章 隐面消除 第八章 光线 第九章 构建3-D应用程序的实践方面 -Gener
QTGLwidget
- vc2008+osg2.8+qt4.43 的直线-弧线-直线绘制程序 其中直线与弧线相切,在平面中。 最初的0 和直线的方向假设为了 (-200,0,1),方向是(1,0)。 也就是A等于0时点的坐标是(-200,0,1),方向是(1,0)那么B点坐标是(-100,0,1) 如下 A B R:半径(正代表逆时针的弧,负代表顺时针的弧) 0 100 0 直线 100 120 -10 圆弧 120 140 0 直线 140 160 15 圆弧
SDPLR-1.03-beta
- Second-order cone programming