资源列表
LiveVideo_demo3
- 视频和音频的实时网络传输解决方案,使用DirectX技术。-to use the directx skill ,to deal with the video frequency and the audio frequency as the live network transport method
directshow.net
- 一位牛人用c#重写的DirectShow-People with a cattle DirectShow rewrite c#
Direct3D9.0SDKdocument
- Direct3D+9.0+SDK+文档:Direct3D体系结构 三维坐标系与几何学 Direct3D对象 设备 资源 状态 顶点声明 顶点格式 几何体 渲染 -Direct3D+9.0+ SDK+ Documentation: Direct3D architecture and geometry of three-dimensional coordinate system object equipment resources Direct3
DirectXobchangge
- d3d 物体的变换,很不错啊,大家可以来学习学习啊。初学者必备。-d3d object transformation, very Cuoa, we can come to learn to learn ah. Essential for beginners.
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- 用VB2005 开发基于DirectX 技术的媒体播放器-vb2005 DirectX
x2005092505
- 强大的VFMP3-Play控件(能显示MP3播放的波形图、播放MP3文件、控件音频大小)(强力推荐)-powerful VFMP3-Play Control (MP3 player showing the waveform, play MP3 files, the audio component size) (strongly recommended)
Demo_ParticleGun
- 使用DirectX3D实现 粒子枪 效果-D3D particle Gun
OptimizedMesh
- 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s
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- DIRECT3D实例,使用VC开发的,需要安装directx,否则你不能编译通过,-The DIRECT3D instance developed using VC need to install directx, otherwise you can not compile through
d3dx9_43
- Directx to Delphi 7, part of omegascreen
terrain
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染