资源列表
OpenGL_Earth_Fish
- OpenGL纹理地球,鼠标旋转、缩放,带地球纹理贴图,使用格网方式绘制-OpenGL texture Earth, mouse rotation, scaling, with the Earth textures, using grid draws
opengl
- 一个关于OpenGL的学习源代码,可以帮助你尽快的了解OpenGL,同时它包含了大量的解释,让你明明白白为什么?
nvOpenGL_sdk_docs
- opengl sdk文档-opengl sdk Documents
dem_8
- 基于OpenGL的三维纹理重构,数据间隔为8-OpenGL texture-based three-dimensional reconstruction, the data interval of 8
HW2_NANCHANGJUN_2014-25159
- BVH 播放器 控制人体运动 用opengl实现-BVH Player hunman motion data
OpenGL3DRomaningSystem
- 自己写的opengl 3D漫游系统。使用了freeglut库。-Write your own opengl 3D roaming system. Use the freeglut libraries.
cameraplanet
- opengl代码,实现粒子系统,相机漫游等,有很多基本操作,适合初学者-opengl code to achieve particle system, camera roaming, there are many basic operations, suitable for beginners
huoyanmoni
- 火焰模拟系统,可以设置不同的场景和火焰类型,可以改变风速和风向-Flame simulation system can be set up different scenarios and flame types, can change the wind speed and wind direction
opengl_source
- opengl可视化系统开发(系统开发篇)源码-opengl source code
nehe-lesson
- 通过openGL可以实现六个面六个自由度的源代码,这其中也包括六个面不同的贴图方式。-We can achieve six degrees of freedom of the surface of the source code through six openGL, which also includes six different surface textures manner.
OpenGL001
- 这段代码解释了什么是混合.就是将前景色与背景色结合得到新颜色的过程 背景色:又叫目标颜色,是已经进入颜色缓冲区的颜色. 前景色:当前渲染命令的颜色,作为结果进入缓冲区,又叫源颜色. 混合有混合方程式,混合方程式有两个混合因子来计算最终的混合颜色. 打开命令:glEnable(GL_BELNDING);//blend:混合 混合因子的设置需要函数glBlendFunc();来实现,他有两个参数,分别是源混合因子和目标混合因子的值 而这两个混合因子有15个预定义的值.(This code
sanjiaopaofen
- 本人用半个月的时间搜集的基于Opengl的三角剖分的资料,对于正在学习的人有一些帮助-I used half the time to gather Opengl based triangulation of data, for some people who are learning to help