资源列表
Game_Development_based_Direct3D
- 基于Direct3D的游戏开发,主要包括地形的生成和渲染,光线的运用,3D模型和2D对象的调用和显示,模型的轮廓绑定,粒子系统等.-Direct3D game development, including terrain generation and rendering, the use of light, 3D models and 2D object call and display the outline of the model binding, particle system.
音频资料
- 适合新手,音频,视频开发的一些资料代码
PlayerDShow
- DirectShow的一个Player的应用程序。
XParser
- Direct3D中.x文件的解析器,将.x文件(明码的或二进制的)解析成易读的格式,可方便修改代码转换成自定义的格式-.X file parser make .X file resolve into easy-to-read format, can be easily modified code into a custom format
mp3towav
- 使用directshow把e盘的1.mp3转成e盘的1.wav-using directshow,put 1.mp3 to 1.wav
ddraw_in_mfcwin
- 如下程序是用dddraw开发的,水波荡漾效果测试程序,可供专业人士开发相关程序参考使用!-The following procedure is used dddraw developed rippling effects testing program for professionals in the development of related procedures reference!
DX8TS
- Direct3D8教程:主要讲述3D数学基础,3D编程基础。第一章、准备就绪。第二章、绘制三角形。第三章、旋转的立方体。第四章、全屏模式和深度缓冲。第五章、矩阵变换。第六章、纹理。第七章、灯光与材质。第八章、索引缓冲。第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体。第十章、载入模型。第十一章、3D中的2D。第十二章、键盘与鼠标输入。第十三章、声音和音乐。-Direct3D8 Tutorial: 3D, focuses on the foundations of mathematics, 3D program
Direct3D
- Direct3D初学者实现一个正方形贴上纹理,并可以旋转,缩放,平移-Direct3D beginners achieve a square paste texture, and can rotate, zoom, pan
INVASION_SRC
- 一个简单是入侵者游戏,在游戏中,玩家控制飞船,一方面向敌机射击,另外还需要躲避敌人的子弹-A simple game is the intruder, in the game, players control the spacecraft, on the one hand to the enemy shooting, also need to avoid enemy bullets. . . .
S80_DP2_0_MIDP_SDK_Installation_Guide
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
Poolcode
- 大学时的毕业设计,包括演示文稿,详细介绍了中国游戏开发的现状、Direct3D技术、DirectDraw技术介绍等。 -College graduation design, including presentation, detailing the status of the Chinese game development, Direct3D technology, DirectDraw technology introductions.
NvNatureScene
- 室外渲染的一个代码的demo scene-out door rendering use opengl