资源列表
dx9_hlsl_fx_simple
- 告诉你如何使用DX9的HLSL语言来写着色器,这个是最简单的例子.
Water
- 该源码使用Direct3D编写,显示水面效应,很有借鉴行!
3D_VB
- 用VB开发的3D绘图软件,功能强大,供大家学习
BumpMap
- Direct3D 9 Pixel shader Bump map模擬地球
zombie
- 碰撞检测算法,源码研究,多体动力学的基础啊!
vr060516
- 三维空间漫游软件,包括天空盒、太阳、树木等。
zbugffersrc
- vc编的图形学里的zbuffer算法,可以参考下做法
vega
- vega中各种函数的详细说明,对于初学vega的人有很大的帮助!!包括通用API函数, Vega的术语、函数构词法、
3DReconstruction
- 用VC++编写的面绘制代码,能够实现三维重建!
CG
- 片头动画代码,实现了片头CG播放和esc退出CG
vsg
- Multigen公司的三维仿真软件VegaPrime2.0 中关于Vega Scene Graph 的例子,Vega Scene Graph是Vega Prime软件的核心
ReadOff
- 读取一个后缀名为off的三维模型文件,并保存为一个非常合理的结构。希望你能喜欢。