资源列表
DOfvegaprime2.0
- vc环境下用vega prime 开发包控制Dof动态节点的实例,是虚拟现实中最为经典的场景实现。
irit70src
- 一个几何引擎库,国内用的较少。功能类似CGAL、NURBS++、OCC等。麻雀虽小,功能却很强大。尤其适合固体实体的建模。
visualization
- 非常好的三维可视化实现代码。是硕士毕业论文的内容。下载即可实现。
seedtree
- 用vrmlscr ipt制作的三维场景绿化植树功能源代码及图片,用BS浏览器可查看,在控制台可以直接打印出生成的源代码,生成源代码可直接复制到场景中永久保存,相当于一个可视化的vrml绿化编辑器。
Delaunay
- OSG生成Delaunay三角网,平台是0SG1.2
29_hailangmoni
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第二十九章 海浪效果模拟
DynamicFur-src
- 图形处理,通过动态毛发的渲染,使得效果比较逼真采用CG技术
WaveSurface-src
- 图形处理 采用CG技术实现海面的效果,比较逼真
37
- 对3D数据运用gpu实现八叉树,完成分割并进行渲染。
oceanSolver
- 自己写的c++ maya plug-ins 。几何体采样节点。功能强大 ,能对曲线,曲面,多边形采样。得出最近点坐标,曲面曲率,空间uv参数。采样点距离。采样点的颜色信息rgba。对象的体积。等等 。版权归公司
metaball_for_maya_v1.0.1
- maya插件 融合球节点 。能够更具给定的一匹空间坐标 。让他们产出多边形 。彼此融合 。模拟液体的动态效果。
vtmlshili
- vrml做的一个小园区,可作为学习VRML之用.