资源列表
alpha
- DirectX环境下设置模型实体的表面纹理透明度,优化了原先的方案。
Graphics
- 利用directX实现图形学里多种反射算法,是课程设计,里面包括非常详细的实验报告。
WW14_3DCrossSection_14
- 这是一个基于world wind 原理做的三维地形可视化系统,可以任意显示bil地形文件,可以显示地形剖面等信息
Advantage3D
- 三维重建软件
tuxingtuxiangCode
- 《Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析》-源代码-4082,我个人认为还行!有兴趣的下载
mmtool
- MMTOOL二维数据的用户交互可视化,简单的MMTOOL程序
Direct3D_collision_detection
- 3D碰撞检测例子,使用Direct 3D,转载。
3DView
- 3DView.cpp implementation file 对应程序界面的左边面板上各项功能的源程序
particlecode
- 粒子系统的基本源码,对学习有很大的帮助, 是用OPENGL写成的,
9[1].0feiji
- 朋友开发的飞机游戏,用Direct3D编写的,学习Direct3D的朋友请下来学习一下
3D
- 计算机图形学中的三维变换,VC++源代码。
waterWave
- 利用Direct3d编写的水波模仿效果,使用的数学函数时SIN,里面包含程序说明文档,或许对于熟悉D3D的人来说不算什么,但是对于初学者,可以借鉴一下。