资源列表
orientedboundingbox
- 一个基于OBB包围体的碰撞检测模型的源码
KeepNew8.0
- wrl 格式文件存取 三维物体的编辑,复制,拉伸,放大,缩小,等 一个可以供学习OpengGL 很好的例子 本人的毕业设计,认为做的很好
sphere2
- 又是学习《计算机图形学》时做的课程设计,目的是绘制一个球体,包含网格、消隐、光照等操作。
D3DAPP
- 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示
SinSeaWave
- 海浪的实现
Fur1
- 一个d3d9实现的短毛发实时绘制的小程序,使用了dxut框架.
matching3
- 基于图像对的三维重建,利用sift和区域增长算法的稠密匹配以达到三维重建的目的
WaterDirect3DSample
- The Water sample illustrates using D3DX techniques stored in shader files. The sample shows a square pond inside a building, with rippling water effects including water caustics.
03_3dEddy
- 这是计算机图形学中三维图形旋转程序,分别绕x轴、y轴、z轴旋转,仅供教学使用。
source
- 三维游戏中动态水面的模拟
LodTerrainReder
- c++与vega结合实现的3d地形,这个是从老师那里得到的,好多地方自己还不太明白,希望对大家有帮助
Work4.1
- 这是我自己写的一个基于direct8.1版的地形显示程序,供初接触direct编程的人学习使用